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Aug 15, 2018 8:00 AM ET

E-러닝 IT 인프라 시장-글로벌 산업 분석, 크기, 공유, 성장, 동향 및 예측된 2018-2025


E-러닝 IT 인프라 시장-글로벌 산업 분석, 크기, 공유, 성장, 동향 및 예측된 2018-2025

iCrowd Newswire - Aug 15, 2018

WiseGuyRerports.com 선물 “글로벌 E-러닝 IT 인프라 시장 크기, 상태 및 예측 2025” 연구 데이터베이스를 새 문서

이 보고서는 글로벌 연구 E-러닝 인프라 시장 크기, 산업 현황 및 예측, 경쟁 조 경 및 성장 기회. 이 연구 보고서는 글로벌 E-러닝 분류 회사, 지역, 유형 및 최종 산업 IT 인프라 시장.

E-러닝 학습 전자 매체를 사용 하 여 참조 합니다. 그것은 널리 채택 되었습니다 교육 부문에 의해 증가 인기. E-러닝은 또한 컴퓨터 기반 학습 (CBL), 디지털 협업, 인터넷 기반 학습 (IBL), 가상 교실, 및 웹 기반 학습 (WBL) 라고 합니다. 이 형태의 학습 비용 효율적 이며 도움이 다양 한 주제에 대 한 이해 뿐만 아니라 학생 들의 학습 곡선을 향상. 그 결과, 많은 교육 기관은 전통적인 형태의 교육 및 전자 학습 학습을 대체 하 고 있다.

2017, 글로벌 E-러닝에서에서 IT 인프라 시장 규모 xx 백만 미국 달러 그리고 그것 2018-2025 xx %의 CAGR로 2025 년 말까지 xx 백만 $에 도달 것으로 예상 된다.

이 보고서는 세계 최고의 선수에 초점을 맞추고, 커버
어도비 시스템즈
칠판
오라클
SAP
애플의
Aptara

도시 & 길드
D2L
IBM
인텔
마이크로 소프트
넷 스위트
N2N
만 병 통치 약
사바 소프트웨어
Schoology
Tata 대화형 시스템

 

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지역/국가 의해 시장 세그먼트이 보고서 커버
미국
유럽
중국
일본
동남 아시아
인도

유형별 시장 세그먼트, 제품으로 나눌 수 있습니다.
하드웨어
소프트웨어
연결

응용 프로그램에 의해 시장 세그먼트로 분했습니다
데스크톱
노트북
타블렛

이 보고서의 연구 목표는:
공부 하 고 E-러닝 시장 규모를 예측 글로벌 시장에서 IT 인프라.
글로벌 키 플레이어를 분석, SWOT 분석, 가치 및 글로벌 시장 최고의 선수에 대 한 공유.
정의 설명 하 고 예측 유형, 최종 사용 및 지역 시장.
분석 하 고 시장 상태를 비교 하 고 미국, 유럽, 중국, 일본, 동남 아시아, 인도 및 세계의 나머지 중국 주요 지역 사이 즉, 예측.
분석 하는 글로벌 주요 지역 시장 잠재력과 장점, 기회와 도전, 억제와 위험.
중요 한 동향 및 운전 또는 시장의 성장 억제 요인 식별 합니다.
하 고 성장 세그먼트를 식별 하 여 이해 관계자에 대 한 시장 기회를 분석 합니다.
전략적으로 각 submarket 개별 성장 추세 및 시장에 그들의 기여를 분석 하
확장, 계약, 신제품 출시, 시장에서 인수 등 경쟁력 있는 발전을 분석 하
전략적 핵심 선수를 프로 파일링 하려면 그들의 성장 전략을 종합적으로 분석.

 

@ 완전 한 보고서 정보 https://www.wiseguyreports.com/reports/3329368-global-e-learning-it-infrastructure-market-size-status-and-forecast-2025

목차:

E-러닝 IT 인프라의 1 산업 개요
1.1 E-러닝 IT 인프라 시장 개요
1.1.1 E-러닝 IT 인프라 제품 범위
1.1.2 시장 현황 및 전망
1.2 글로벌 E-러닝 IT 인프라 시장 규모 및 지역 (2013-2018)에 의해 분석
1.2.1 미국
1.2.2 유럽
1.2.3 중국
1.2.4 일본
1.2.5 동남 아시아
1.2.6 인도
1.3 E-학습 유형으로 IT 인프라 시장
1.3.1 하드웨어
1.3.2 소프트웨어
1.3.3 연결
1.4 E-러닝 최종 사용자/응용 프로그램에 의해 IT 인프라 시장
1.4.1 데스크톱
1.4.2 노트북
1.4.3 정제

2 글로벌 E-러닝 IT 인프라 경쟁 분석 선수들
2.1 E-학습 플레이어 (2013-2018)에 의해 IT 인프라 시장 규모 (가치)
2.2 경쟁 상태 및 추세
2.2.1 시장 집중 률
2.2.2 제품/서비스 차이
2.2.3 신입
2.2.4 미래 기술 동향

3 회사 (최고의 선수) 프로필
3.1 어도비 시스템즈
3.1.1 회사 프로 파일
3.1.2 주요 사업/사업 개요
3.1.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.1.4 전자-학습 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.2 칠판
3.2.1 회사 프로 파일
3.2.2 주요 사업/사업 개요
3.2.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.2.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.3 오라클
3.3.1 회사 프로 파일
3.3.2 주요 사업/사업 개요
3.3.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.3.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.4 SAP
3.4.1 회사 프로 파일
3.4.2 주요 사업/사업 개요
3.4.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.4.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.5 애플의
3.5.1 회사 프로 파일
3.5.2 주요 사업/사업 개요
3.5.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.5.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.6 Aptara
3.6.1 회사 프로 파일
3.6.2 주요 사업/사업 개요
3.6.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.6.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.7 똑
3.7.1 회사 프로 파일
3.7.2 주요 사업/사업 개요
3.7.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.7.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.8 도시 & 길드
3.8.1 회사 프로 파일
3.8.2 주요 사업/사업 개요
3.8.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.8.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.9 D2L
3.9.1 회사 프로 파일
3.9.2 주요 사업/사업 개요
3.9.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.9.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.10 IBM
3.10.1 회사 프로 파일
3.10.2 주요 사업/사업 개요
3.10.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.10.4 E-러닝 IT 인프라 수익 (백만 원) (2013-2018)
3.11 인텔
3.12 마이크로 소프트
3.13 NetSuite
3.14 N2N
3.15만 병 통치 약
3.16 사바 소프트웨어
3.17 Schoology
3.18 타 타 대화형 시스템

 

계속…

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