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Aug 15, 2018 8:00 AM ET

M-학습 등 교육 시장-글로벌 산업 분석, 크기, 공유, 성장, 동향 및 예측된 2018-2025


M-학습 등 교육 시장-글로벌 산업 분석, 크기, 공유, 성장, 동향 및 예측된 2018-2025

iCrowd Newswire - Aug 15, 2018

WiseGuyRerports.com 선물 “글로벌 교육 M-러닝 시장 규모, 상태 및 예측 2025” 새 문서를 연구 데이터베이스

이 보고서 연구 등 교육 M-러닝 글로벌 시장 크기, 산업 현황 및 예측, 경쟁 조 경 및 성장 기회. 이 연구 보고서 등 교육 M-러닝 글로벌 시장 회사, 지역, 종류 및 최종 사용 산업 분류합니다.

커뮤니케이션 및 학습 교육 및 훈련 과정의 중요 한 부분이 되었습니다. 이러한, 이동성, 실시간으로 콘텐츠 전송 등 모바일 학습 시장의 창세기에 결과 같은 기술 발전으로 강화 했다. 모바일 학습 솔루션 사용 교육자 및 트레이너 스마트폰 및 모바일 기기의 매체를 통해 최종 사용자에 게 실시간 대화형 교육 및 지침을 제공 합니다. 이 뿐만 아니라 쌍방향 학습 경험을 제공 하는 데 도움이 하지만 또한 학습 교실 또는 트레이닝 룸에 제한 되지 않습니다.

2017 년, 글로벌 등 교육 M-러닝 시장 규모 xx 백만 미국 $ 이었고 그것 2018-2025 xx %의 CAGR로 2025 년 말까지 xx 백만 $에 도달 것으로 예상 된다.

이 보고서는 세계 최고의 선수에 초점을 맞추고, 커버
어도비 시스템즈
칠판
D2L
LearnCast
Adrenna
Aptara
도시 & 길드
Docebo
Edmodo
사바 소프트웨어
Schoology
WizIQ

 

@ Https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3329385-global-higher-education-m-learning-market-size-status-and-forecast-2025 샘플 보고서에 대 한 요청

시장 세그먼트 지역/국가에 의해이 보고서 커버
미국
유럽
중국
일본
동남 아시아
인도

제품 유형별 시장 세그먼트를 분할할 수 있습니다.
응용 프로그램 학습
비-학습 응용 프로그램

응용 프로그램으로 분할 하 여 시장 세그먼트
교육 기관
대학
교육 기관
다른 사람

이 보고서의 연구 목표는:
공부 하 고 글로벌 시장에서 고 등 교육 M-러닝의 시장 규모를 예측.
글로벌 키 플레이어를 분석, SWOT 분석, 가치 및 글로벌 시장 최고의 선수에 대 한 공유.
정의 설명 하 고 예측 유형, 최종 사용 및 지역 시장.
분석 하 고 시장 상태를 비교 하 고 미국, 유럽, 중국, 일본, 동남 아시아, 인도 및 세계의 나머지 중국 주요 지역 사이 즉, 예측.
분석 하는 글로벌 주요 지역 시장 잠재력과 장점, 기회와 도전, 억제와 위험.
중요 한 동향 및 운전 또는 시장의 성장 억제 요인 식별 합니다.
하 고 성장 세그먼트를 식별 하 여 이해 관계자에 대 한 시장 기회를 분석 합니다.
전략적으로 각 submarket 개별 성장 추세 및 시장에 그들의 기여를 분석 하
확장, 계약, 신제품 출시, 시장에서 인수 등 경쟁력 있는 발전을 분석 하
전략적 핵심 선수 프로필 및 그들의 성장 전략을 종합적으로 분석 하

 

@ 완전 한 보고서 정보 https://www.wiseguyreports.com/reports/3329385-global-higher-education-m-learning-market-size-status-and-forecast-2025

목차:

등 교육 M-러닝의 1 산업 개요
1.1 교육 M-러닝 시장 개요
1.1.1 고 등 교육 M-러닝 제품 범위
1.1.2 시장 현황 및 전망
1.2 글로벌 교육 M-러닝 시장 규모 및 지역 (2013-2018)에 의해 분석
1.2.1 미국
1.2.2 유럽
1.2.3 중국
1.2.4 일본
1.2.5 동남 아시아
1.2.6 인도
1.3 고 등 교육 형식에 의해 M-러닝 시장
1.3.1 학습 응용 프로그램
1.3.2 비-학습 응용 프로그램
1.4 고등교육 M-러닝 시장 최종 사용자/응용 프로그램
1.4.1 교육 기관
1.4.2 대학
1.4.3 교육 기관
1.4.4 다른 사람

2 글로벌 교육 선수에 의해 M-학습 경쟁 분석
2.1 교육 M-러닝 시장 규모 (가치) 선수 (2013-2018)에 의해
2.2 경쟁 상태 및 추세
2.2.1 시장 집중 률
2.2.2 제품/서비스 차이
2.2.3 신입
2.2.4 미래 기술 동향

3 회사 (최고의 선수) 프로필
3.1 어도비 시스템즈
3.1.1 회사 프로 파일
3.1.2 주요 사업/사업 개요
3.1.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.1.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.2 칠판
3.2.1 회사 프로 파일
3.2.2 주요 사업/사업 개요
3.2.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.2.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.3 D2L
3.3.1 회사 프로 파일
3.3.2 주요 사업/사업 개요
3.3.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.3.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.4 LearnCast
3.4.1 회사 프로 파일
3.4.2 주요 사업/사업 개요
3.4.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.4.4 등 교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.5 Adrenna
3.5.1 회사 프로 파일
3.5.2 주요 사업/사업 개요
3.5.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.5.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.6 Aptara
3.6.1 회사 프로 파일
3.6.2 주요 사업/사업 개요
3.6.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.6.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.7 도시 & 길드
3.7.1 회사 프로 파일
3.7.2 주요 사업/사업 개요
3.7.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.7.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.8 Docebo
3.8.1 회사 프로 파일
3.8.2 주요 사업/사업 개요
3.8.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.8.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.9 Edmodo
3.9.1 회사 프로 파일
3.9.2 주요 사업/사업 개요
3.9.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.9.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.10 사바 소프트웨어
3.10.1 회사 프로 파일
3.10.2 주요 사업/사업 개요
3.10.3 제품, 서비스 및 솔루션
3.10.4 고등교육 M-러닝 매출 (백만 원) (2013-2018)
3.11 Schoology
3.12 WizIQ

 

계속…

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