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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Aug 29, 2018 4:08 AM ET

가상 현실 콘텐츠 제작 산업 2018 사업 개요, 분석, 동향, 성장, 공유, 응용 프로그램, 개발 및 2025 예측


가상 현실 콘텐츠 제작 산업 2018 사업 개요, 분석, 동향, 성장, 공유, 응용 프로그램, 개발 및 2025 예측

iCrowd Newswire - Aug 29, 2018

이 보고서에 초점을 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 상태, 미래 전망, 성장 기회, 주요 시장 및 핵심 선수. 연구 목표는 미국, 유럽, 중국에 가상 현실 콘텐츠 제작 개발을 제시 하는.

가상 현실 사용자에 게 진짜 살아있는 경험을 제공 하는 디지털 환경을 만듭니다.
미디어 및 엔터테인먼트 세그먼트 가상 현실 기술의 채택 증가 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 성장의 세계적으로 증가 했습니다.
2017 년, 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 규모 450 백만 미국 $ 이었고 그것 2018-2025 74.8%의 CAGR로 2025 년 말까지 39000 백만 $에 도달 것으로 예상 된다.

핵심 선수는이 연구에 적용
360 실험실
Blippar
Koncept VR
Matterport
Panedia Pty 주식 회사
SubVRsive
Vizor
Voxelus
WeMakeVR
Wevr

@ 샘플 보고서 요청  https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3351371-global-virtual-reality-content-creation-market-size-status-and-forecast-2018-2025

제품 유형별 시장 세그먼트를 분할할 수 있습니다.
동영상
360도 사진
게임

응용 프로그램으로 분할 하 여 시장 세그먼트
게임 및 엔터테인먼트
엔지니어링
건강 관리
소매
군사 교육
다른 사람

시장 세그먼트 지역/국가에 의해이 보고서 커버
미국
유럽
중국
일본
동남 아시아
인도
중앙 및 남 아메리카

이 보고서의 연구 목표는:
글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 상태 분석, 미래 예측, 성장 기회, 주요 시장 및 핵심 선수.
미국, 유럽, 중국에 가상 현실 콘텐츠 제작 개발 제시
전략적 핵심 선수를 프로 파일링 하려면 그들의 개발 계획 및 전략을 종합적으로 분석.
정의 설명 하 고 제품 유형, 시장 및 주요 지역별 시장 예측.

목차

1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 주요 시장 세그먼트
1.3 선수 포함
1.4 시장 분석 유형
1.4.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 크기 성장률 종류별 (2013-2025)
1.4.2 동영상
1.4.3 360도 사진
1.4.4 게임
1.5 응용 프로그램에 의해 시장
1.5.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 점유율 응용 (2013-2025)
1.5.2 게임 및 엔터테인먼트
1.5.3 엔지니어링
1.5.4 의료
1.5.5 소매
1.5.6 군사 및 교육
1.5.7 다른 사람
1.6 연구 목표
1.7 년으로 간주

2 글로벌 성장 동향
2.1 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 규모
2.2 가상 현실 콘텐츠 제작 성장 동향 영역
2.2.1 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 규모 지역 (2013-2025)
2.2.2 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 점유율 지역 (2013-2018)
2.3 산업 동향
2.3.1 시장 상위 동향
2.3.2 시장 드라이버
2.3.3 시장 기회

핵심 선수로 3 시장 점유율
3.1 제조 업체에 의해 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 규모
3.1.1 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 수익 제조 업체 (2013-2018)에 의해
3.1.2 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 수익 시장 점유율 제조자 (2013-2018)에 의해
3.1.3 글로벌 가상 현실 콘텐츠 제작 시장 농도 비율 (CR5와 HHI)
3.2 가상 현실 콘텐츠 제작 키 플레이어 본사 및 지역 봉사
3.3 주요 선수 가상 현실 콘텐츠 제작 제품/솔루션/서비스
3.4 날짜의 가상 현실 콘텐츠 제작 시장에 진입
3.5 합병 및 인수, 확장 계획

12 국제 선수 프로필
12.1 360 실험실
12.1.1 360 실험실 회사 세부 정보
12.1.2 회사 설명 및 사업 개요
12.1.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.1.4 360 실험실 수익 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)
12.1.5 360 실험실 최근 개발
12.2 Blippar
12.2.1 Blippar 회사 세부 정보
12.2.2 회사 설명 및 사업 개요
12.2.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.2.4 Blippar 수익 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)
12.2.5 Blippar 최근 개발
12.3 Koncept VR
12.3.1 Koncept VR 회사 세부 정보
12.3.2 회사 설명 및 사업 개요
12.3.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.3.4 Koncept VR 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)에 수익
12.3.5 Koncept VR 최근 개발
12.4 Matterport
12.4.1 Matterport 회사 세부 정보
12.4.2 회사 설명 및 사업 개요
12.4.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.4.4 Matterport 수익 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)
12.4.5 Matterport 최근 개발
12.5 Panedia Pty 주식 회사
12.5.1 Panedia Pty 주식 회사 회사 정보
12.5.2 회사 설명 및 사업 개요
12.5.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.5.4 Panedia Pty 주식 회사 수익 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)
12.5.5 Panedia Pty 주식 회사 최근 개발
12.6 SubVRsive
12.6.1 SubVRsive 회사 세부 정보
12.6.2 회사 설명 및 사업 개요
12.6.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.6.4 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)에 SubVRsive 수익
12.6.5 SubVRsive 최근 개발
12.7 vizor
12.7.1 vizor 회사 세부 정보
12.7.2 회사 설명 및 사업 개요
12.7.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.7.4 vizor 수익 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)
12.7.5 vizor 최근 개발
12.8 Voxelus
12.8.1 Voxelus 회사 세부 정보
12.8.2 회사 설명과 사업 개요
12.8.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.8.4 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)에 Voxelus 수익
12.8.5 Voxelus 최근 개발
12.9 WeMakeVR
12.9.1 WeMakeVR 회사 세부 정보
12.9.2 회사 설명 및 사업 개요
12.9.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.9.4 WeMakeVR 수익 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)
12.9.5 WeMakeVR 최근 개발
12.10 Wevr
12.10.1 Wevr 회사 세부 정보
12.10.2 회사 설명 및 사업 개요
12.10.3 가상 현실 콘텐츠 제작 소개
12.10.4 Wevr 수익 가상 현실 콘텐츠 제작 사업 (2013-2018)
12.10.5 Wevr 최근 개발

13 시장 예측된 2018-2025
13.1 지역의 시장 규모 예측
13.2 미국
13.3 유럽
13.4 중국
13.5 일본
13.6 동남 아시아
13.7 인도
13.8 중앙 및 남 아메리카
13.9 제품 (2018-2025) 시장 규모 예측
13.10 시장 규모 전망 (2018-2025)

… 계속

액세스 완료 보고서 @ https://www.wiseguyreports.com/reports/3351371-global-virtual-reality-content-creation-market-size-status-and-forecast-2018-2025

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