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Sep 28, 2018 3:41 AM ET

시각 효과 서비스 시장 2018 글로벌 점유율, 동향 및 기회 전망 2025


iCrowd Newswire - Sep 28, 2018

시각 효과 서비스 산업

설명

Wiseguyreports.Com 데이터베이스에 추가 “시각 효과 서비스-2023에 시장 수요, 성장, 기회 및 최고 핵심 선수의 분석 예측” 의 연구

이 보고서에 초점을 글로벌 시각 효과 서비스 상태, 미래 전망, 성장 기회, 주요 시장 및 핵심 선수. 연구 목표는 미국, 유럽, 중국에 시각 효과 서비스 개발을 제시 하는.

특수 효과 (SFX, SPFX, 또는 단순히 FX는 약식 자주)는 환상 또는 이야기 또는 가상 세계에서 상상된 이벤트를 시뮬레이션 하는 영화, 텔레비전, 극장, 비디오 게임, 시뮬레이터 산업에서 사용 하는 시각적 트릭입니다.
2017 년, 글로벌 시각 효과 서비스 시장 규모 xx 백만 미국 $ 이었고 그것 2018-2025 xx %의 CAGR로 2025 년 말까지 xx 백만 $에 도달 것으로 예상 된다.

핵심 선수는이 연구에 적용

산업 빛 및 마술
Weta 디지털
이미지 작품
디지털 도메인
Cinnesite
실리콘 그래픽
프레임
이중 부정
움직이는 그림 회사
Tippett 스튜디오
BUF

Cinesite
동물성 논리
디지털 아이디어
스캔 vfx

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유형별 시장 세그먼트, 제품으로 나눌 수 있습니다.
유형 I
유형 II

응용 프로그램에 의해 시장 세그먼트로 분했습니다
텔레비전
극장
비디오 게임
시뮬레이터
영화

지역/국가 의해 시장 세그먼트이 보고서 커버
미국
유럽
중국
일본
동남 아시아
인도
중앙 및 남 아메리카

이 보고서의 연구 목표는:
글로벌 시각 효과 서비스 상태 분석, 미래 예측, 성장 기회, 주요 시장 및 핵심 선수.
시각 효과 제시 하는 미국, 유럽, 중국에 개발 서비스.
전략적 핵심 선수를 프로 파일링 하려면 그들의 개발 계획 및 전략을 종합적으로 분석.
정의 설명 하 고 제품 유형, 시장 및 주요 지역별 시장 예측.

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목차

1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 주요 시장 세그먼트
1.3 선수 포함
1.4 시장 분석 유형
1.4.1 글로벌 시각 효과 서비스 시장 크기 성장률 종류별 (2013-2025)
1.4.2 유형 I
1.4.3 유형 II
1.5 응용 프로그램에 의해 시장
1.5.1 글로벌 시각 효과 서비스 시장 점유율 응용 (2013-2025)
1.5.2 텔레비전
1.5.3 극장
1.5.4 비디오 게임
1.5.5 시뮬레이터
1.5.6 영화
1.6 연구 목표
1.7 년으로 간주

2 글로벌 성장 동향
2.1 시각 효과 서비스 시장 규모
2.2 시각 효과 서비스 성장 동향 영역
2.2.1 시각 효과 (2013-2025) 지역별 서비스 시장 규모
2.2.2 시각 효과 영역 (2013-2018)에 의해 서비스 시장 점유율
2.3 산업 동향
2.3.1 시장 상위 동향
2.3.2 시장 드라이버
2.3.3 시장 기회

12 국제 선수 프로필
12.1 산업 빛 및 마술
12.1.1 산업 빛 및 마술 회사 세부 정보
12.1.2 회사 설명 및 사업 개요
12.1.3 시각 효과 서비스 소개
12.1.4 산업 빛 및 시각 효과 서비스 사업 (2013-2018)에 마법의 수익
12.1.5 산업 빛 및 마술 최근 개발
12.2 Weta 디지털
12.2.1 Weta 디지털 회사 세부 정보
12.2.2 회사 설명 및 사업 개요
12.2.3 시각 효과 서비스 소개
12.2.4 Weta 디지털 시각 효과에서 수익 서비스 사업 (2013-2018)
12.2.5 Weta 디지털 최근 개발
12.3 이미지 작품
12.3.1 이미지 작품 회사 세부 정보
12.3.2 회사 설명 및 사업 개요
12.3.3 시각 효과 서비스 소개
12.3.4 이미지 시각 효과 서비스 사업 (2013-2018)에 수익을 작동
12.3.5 이미지 작품을 최근 개발
12.4 디지털 도메인
12.4.1 디지털 도메인 회사 세부 정보
12.4.2 회사 설명 및 사업 개요
12.4.3 시각 효과 서비스 소개
12.4.4 디지털 도메인 수익 시각 효과 서비스 사업 (2013-2018)
12.4.5 디지털 도메인 최근 개발
12.5 Cinnesite
12.5.1 Cinnesite 회사 세부 정보
12.5.2 회사 설명 및 사업 개요
12.5.3 시각 효과 서비스 소개
12.5.4 Cinnesite 수익 시각 효과 서비스 사업 (2013-2018)
12.5.5 Cinnesite 최근 개발
12.6 실리콘 그래픽
12.6.1 실리콘 그래픽 회사 세부 정보
12.6.2 회사 설명 및 사업 개요
12.6.3 시각 효과 서비스 소개
12.6.4 실리콘 그래픽 수익 시각 효과 서비스 사업 (2013-2018)
12.6.5 실리콘 그래픽 최근 개발
12.7 프레임
12.7.1 프레임 회사 세부 정보
12.7.2 회사 설명 및 사업 개요
12.7.3 시각 효과 서비스 소개
12.7.4 프레임 수익 시각 효과 서비스 사업 (2013-2018)
12.7.5 프레임 최근 개발
12.8 이중 부정
12.8.1 이중 부정 회사 세부 정보
12.8.2 회사 설명과 사업 개요
12.8.3 시각 효과 서비스 소개
12.8.4 이중 부정 수익 시각 효과 서비스 사업 (2013-2018)
12.8.5 이중 부정 최근 개발
12.9 움직이는 그림 회사
12.9.1 움직이는 그림 회사 세부 사항
12.9.2 회사 설명 및 사업 개요
12.9.3 시각 효과 서비스 소개
12.9.4 시각 효과 서비스 사업 (2013-2018)에 움직이는 그림 회사 수익
12.9.5 움직이는 그림 회사 최근 개발
12.10 Tippett 스튜디오
12.10.1 Tippett 스튜디오 회사 세부 정보
12.10.2 회사 설명 및 사업 개요
12.10.3 시각 효과 서비스 소개
12.10.4 시각 효과에서 Tippett 스튜디오 수익 서비스 사업 (2013-2018)
12.10.5 Tippett 스튜디오 최근 개발
12.11 BUF
12.12는 밀
12.13 Cinesite
12.14 동물 논리
12.15 디지털 아이디어
12.16 스캔 vfx

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계속…

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