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Oct 30, 2018 7:01 AM ET

가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장: 2023을 전망 하는 글로벌 키 플레이어, 동향, 공유, 산업 크기, 성장, 기회,


가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장: 2023을 전망 하는 글로벌 키 플레이어, 동향, 공유, 산업 크기, 성장, 기회,

iCrowd Newswire - Oct 30, 2018

요약

WiseGuyReports.com은 데이터베이스에 “가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 2018 글로벌 분석, 성장, 동향 및 기회 연구 보고서 예측 2023” 보고서를 추가합니다.

이 보고서 제공 “가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장“의 깊이 연구 SWOT 분석을 사용 하 여 즉, 힘, 약점, 기회 및 위협 하는 조직. 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 보고서는 또한 프로 파일링 등의 조직의 다양 한 목표에 근거 하는 시장에서 핵심 선수의 심층 조사 제공, 제품 개요, 생산의 양 필요 원료, 고 조직의 재정 건강.

이 보고서에 초점을 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 상태, 미래 전망, 성장 기회, 주요 시장 및 핵심 선수. 연구 목표는 미국, 유럽, 중국에 가족/실내 엔터테인먼트 센터 개발을 제시 하는.

지속적인 혁신과 기술적 측면에서 가족 엔터테인먼트 센터는 그들의 고객을 위한 게임 옵션의 다양 한 범위를 제공 합니다. 가상 현실 게임 등 새로운 기술, 3D 기술, 등 추세는 고 소비자는 전통적인 엔터테인먼트 옵션 엔터테인먼트의 현대 방법을 선호 하 고 있다.
가족 가운데 상승 소득 엔터테인먼트와 레저 활동에 비용 기능에 있는 증가에 지도 하는 주요 요소입니다.
가상 현실 게임 등 가족 엔터테인먼트 센터에 구현 된 새로운 엔터테인먼트 기술, 3D 기술, 등 추세는 그리고 전통적인 엔터테인먼트 옵션 엔터테인먼트의 현대 방법을 선호 하는 소비자.
동부와 서 부 유럽 MEA 지역을 수익 발생의 경우 다음과 같습니다. 미국 및 라틴 아메리카 수익 창출 측면에서 높은 성장률을 보여 예상 된다. APEJ와 일본 라이프 스타일을 변경 하 고가 처분 소득 상승으로 인하여 높은 CAGR에서 성장 하는 것으로 예상 된다.

핵심 선수는이 연구에 적용
데이브 & 버스터의
CEC 엔터테인먼트
메인 이벤트 엔터테인먼트
레고랜드 디스커버리 센터
현장 75 엔터테인먼트 센터
Gatti의 피자
Bowlmor AMF
니켈로 데 온 우주
럭키 스트라이크
Smaash 엔터테인먼트
아메바 서비스
Funcity
시간대 엔터테인먼트
빠져들고
키 자 니 아
반 다이 남코 엔터테인먼트
장난감 마
월트 디즈니

제품 유형별 시장 분석
스튜디오 아케이드
VR 게임 영역
스포츠 아케이드

시장 시장 분석
아이 들 (0-9)과 가족
(9-12) 어린이와 가족
청소년 (12-18)
젊은 성인 (18-24)
성인 (24)

지역별 시장 분석
미국
유럽
중국
일본
동남 아시아
인도
중앙 및 남 아메리카

@ 샘플 보고서 요청 https://www.wiseguyreports.com/sample-request/3372487-global-family-indoor-entertainment-centers-market-size-status

콘텐츠의 테이블의 주요 키 포인트

1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 주요 시장 세그먼트
1.3 선수 포함
1.4 시장 분석 유형
1.4.1 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 (2018-2025) 종류별 크기 성장 율
1.4.2 아케이드 스튜디오
1.4.3 VR 게임 영역
1.4.4 스포츠 아케이드
1.5 응용 프로그램에 의해 시장
1.5.1 글로벌 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 점유율 응용 (2017-2025)
1.5.2 동반한 어린이 (0-9)
1.5.3 동반한 어린이 (9-12)
1.5.4 청소년 (12-18)
1.5.5 젊은 성인 (18-24)
1.5.6 성인 (24)
1.6 연구 목표
1.7 년으로 간주

2 요약
2.1 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 크기
2.2 가족/실내 엔터테인먼트 센터 지역별 성장 동향
2.2.1 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 크기 영역 (2017-2025)
2.2.2 가족/실내 엔터테인먼트 센터 시장 공유 영역 (2017-2025)
2.3 산업 동향
2.3.1 시장 상위 동향
2.3.2 시장 사용 사례

9 국제 선수 프로필
9.1 데이브 & 버스터의
9.1.1 데이브 & 버스터의 회사 세부 정보
9.1.2 회사 설명 및 사업 개요
9.1.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.1.4 데이브 & 버스터의 수익 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 (2017-2018)
9.1.5 데이브 & 버스터의 최근 개발
9.2 CEC 엔터테인먼트
9.2.1 CEC 엔터테인먼트 회사 세부 정보
9.2.2 회사 설명 및 사업 개요
9.2.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.2.4 CEC 엔터테인먼트 수익 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 (2017-2018)
9.2.5 CEC 엔터테인먼트 최근 개발
9.3 메인 이벤트 엔터테인먼트
9.3.1 메인 이벤트 엔터테인먼트 회사 세부 정보
9.3.2 회사 설명 및 사업 개요
9.3.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.3.4 메인 이벤트 엔터테인먼트 수익 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 (2017-2018)
9.3.5 메인 이벤트 엔터테인먼트 최근 개발
9.4 레고랜드 디스커버리 센터
9.4.1 레고랜드 디스커버리 센터 회사 세부 정보
9.4.2 회사 설명 및 사업 개요
9.4.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.4.4 레고랜드 디스커버리 센터 수익 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 (2017-2018)
9.4.5 레고랜드 디스커버리 센터 최근 개발
9.5 장면 75 엔터테인먼트 센터
9.5.1 장면 75 엔터테인먼트 센터 회사 세부 정보
9.5.2 회사 설명 및 사업 개요
9.5.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.5.4 장면 75 엔터테인먼트 센터 수익 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 (2017-2018)
9.5.5 장면 75 엔터테인먼트 센터 최근 개발
9.6 Gatti의 피자
9.6.1 Gatti의 피자 회사 세부 정보
9.6.2 회사 설명 및 사업 개요
9.6.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.6.4 Gatti의 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 (2017-2018)에 피자 수익
9.6.5 Gatti의 피자 최근 개발
9.7 Bowlmor AMF
9.7.1 Bowlmor AMF 회사 세부 정보
9.7.2 회사 설명 및 사업 개요
9.7.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.7.4 가족/실내 엔터테인먼트에서 Bowlmor AMF 수익 센터 사업 (2017-2018)
9.7.5 Bowlmor AMF 최근 개발
9.8 니켈로 데 온 우주
9.8.1 니켈로 데 온 우주 회사 세부 정보
9.8.2 회사 설명 및 사업 개요
9.8.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.8.4 니켈로 데 온 우주 수익 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 (2017-2018)
9.8.5 니켈로 데 온 우주 최근 개발
9.9 럭키 스트라이크
9.9.1 럭키 스트라이크 회사 세부 정보
9.9.2 회사 설명 및 사업 개요
9.9.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.9.4 럭키 스트라이크 수익 가족/실내 엔터테인먼트 센터 사업 (2017-2018)
9.9.5 럭키 스트라이크 최근 개발
9.10 Smaash 엔터테인먼트
9.10.1 Smaash 엔터테인먼트 회사 세부 정보
9.10.2 회사 설명 및 사업 개요
9.10.3 가족/실내 엔터테인먼트 센터 소개
9.10.4 가족/실내 엔터테인먼트에서 Smaash 엔터테인먼트 수익 센터 사업 (2017-2018)
9.10.5 Smaash 엔터테인먼트 최근 개발
9.11 아메바 서비스
9.12 Funcity
9.13 시간대 엔터테인먼트
9.14 빠져들고
9.15 키 자 니 아
9.16 반 다이 남코 엔터테인먼트
9.17 장난감 마
9.18 월트 디즈니

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