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Feb 26, 2019 9:54 AM ET

글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 2019 산업 성장, 최근 동향, 크기, 공유, 종류, 응용 프로그램, 사용자 간 예측 하 고 2023


글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 2019 산업 성장, 최근 동향, 크기, 공유, 종류, 응용 프로그램, 사용자 간 예측 하 고 2023

iCrowd Newswire - Feb 26, 2019

이 보고서에서 LP 정보 연구 (기본 1 년 되 고 2017)와 현재 시나리오과 2018-2023 세계의 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 성장 전망.

기내 엔터테인먼트 (IFE)는 비행 중 항공기 승객에 게 사용할 수 있는 엔터테인먼트를 말합니다.

현재 유럽 트렌드를 구현 하는 사용자가 미리 정의 된 다양 한 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍할 수 있도록 하는 인터넷 연결을 제공 하는 장치 시스템을가지고. 이 추세에 따라 기업 Immfly와 같은 빠른 전진 단거리 상업 항공편 온보드 엔터테인먼트를 제공 하는 속도.

향후 5 년간 LPI(LP Information) 프로젝트 기내 엔터테인먼트 시스템, 수익 측면에서 xx %CAGR 등록 것 이다 미국 $ xx 백만 2017 년에서에서 2023에 의해 미국 $ xx 백만 도달.

이 보고서는 포괄적인 개요, 시장 점유율 및 제품 유형, 응용 프로그램, 주요 기업 및 주요 지역에 의해 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 성장 기회를 제공합니다.

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시장 크기를 계산 하려면 LP 정보 다음 세그먼트의 판매에서 생성 된 값을 고려:

다른 나라 국경에 경계 감시 및 감지 시스템 같은 자동 항공 보안 시스템 시장에서 엄청난 인기를 얻고 있다. 항공 보안 시스템 시장 예측된 기간 동안 경험 하는 가장 빠른 성장 율 전망 이다.

향후 5 년간 LPI(LP Information) 프로젝트 기내 엔터테인먼트 시스템, 수익 측면에서 xx %CAGR 등록 것 이다 미국 $ xx 백만 2017 년에서에서 2023에 의해 미국 $ xx 백만 도달.

이 보고서는 포괄적인 개요, 시장 점유율 및 제품 유형, 응용 프로그램, 주요 기업 및 주요 지역에 의해 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 성장 기회를 제공합니다.

시장 크기를 계산 하려면 LP 정보 다음 세그먼트의 판매에서 생성 된 값을 고려:

제품 유형 시장 세분화:
좌석 전자 상자
미디어 서버
이동식 저장 장치
고정 좌석 단위

응용 프로그램에서 세그먼트화:
비즈니스 제트
좁은 몸 항공기
매우 큰 항공기
넓은 몸 항공기

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핵심 선수 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 보고서에 덮여:
Digecor
Dysonics
이런 미디어
글로벌이 글 엔터테인먼트
고 골 락
하 니 웰 인터내셔널
루프트한자 시스템
Lumexis
Onair
파 나 소닉 항공
록웰 콜린스
탈 레 스 그룹
Utc 항공 우주 시스템
Viasat
조디악 항공 우주

일부 목차 포인트는:
보고서 1 범위
1.1 시장 소개
1.2 연구 목표
1.3 년으로 간주
1.4 시장 조사 방법론
1.5 경제 지표
1.6 통화 간주

2 요약
2.1 세계 시장 개요
2.1.1 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 크기 2013-2023
2.1.2 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모 지역별 CAGR
2.2 기내 엔터테인먼트 시스템 세그먼트 형식에 의해
2.2.1 좌석 전자 상자
2.2.2 미디어 서버
2.2.3 임베디드 좌석 단위
2.2.4 이동식 저장 장치
2.2.5 도킹 좌석 단위
2.3 유형별 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모
2.3.1 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 크기 형식 (2013-2018)에 의해 시장 점유율
2.3.2 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모 성장률 형식 (2013-2018)에 의해
2.4 기내 엔터테인먼트 시스템 세그먼트 응용 프로그램
2.4.1 비즈니스 제트
2.4.2 좁은 몸 항공기
2.4.3 매우 큰 항공기
2.4.4 넓은 몸 항공기
2.5 응용 프로그램에 의해 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모
2.5.1 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 크기 시장 점유율 응용 (2013-2018)
2.5.2 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모 성장률 응용 (2013-2018)에 의해

선수에 의해 3 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템
3.1 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 크기 시장 점유율 플레이어
3.1.1 선수 (2016-2018)에 의해 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 규모
3.1.2 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 시장 크기 시장 점유율 플레이어 (2016-2018)
3.2 글로벌 기내 엔터테인먼트 시스템 키 플레이어 본사 및 제품 제공
시장 집중 률 분석
3.3.1 경쟁 풍경 분석
3.3.2 농도 비율 (CR3, CR5 CR10) (2016-2018)
3.4 새로운 제품 및 잠재적인 참가자
3.5 합병 및 인수, 확장
계속…

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