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May 29, 2019 1:18 PM ET

위치 기반 가상 현실 (VR) 시장 2019-비즈니스 수익, 미래 성장, 트렌드 계획, 주요 선수, 비즈니스 기회, 업계 점유율, 예측 2023에의 한 글로벌 크기 분석 | 연구 보고서 세계


iCrowd Newswire - May 29, 2019

글로벌위치 기반 가상 현실 (vr) 시장 2019산업 연구 보고서는 글로벌 위치 기반 가상 현실 (vr) 산업의 현재 상태에 대 한 전문적이 고 심도 있는 연구입니다. 글로벌 위치 기반 VR 시장의 성장을 주도하는 주요 요인은 vr 헤드셋 및 게임 애플리케이션용 모션 컨트롤러와 같은 기타 VR 장치를 통해 VR 기술의 구현이 크게 증가 하는 것입니다. 또한. 0culusTouch 컨트롤러와 같은 제품은 게이머의 손을 준수 하 여 손가락 인식과 제스처 제어 게임을 가능 하 게 하 여 게임 경험을 향상 시킵니다. 이러한 기술 혁신은 예측 기간 동안 글로벌 위치 기반 VR 시장의 성장을 지 원하는 게임에서 VR의 채택을 촉진 할 것으로 예상 된다. Technavio의 분석가 들은 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장이 2023에 의해 거의 36%의 카를 등록 할 것 이라고 예측 했습니다. 이 보고서는 특히 북미, 중국, 유럽, 동남 아시아, 일본 및 인도에서이 지역의 생산, 수익, 소비, 수입 및 수출을 2014에서 2019로, 글로벌 시장에서 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR)을 연구 하 고 2023에 예측.

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글로벌 로케이션 기반 가상 현실 (VR) 시장 2019 연구는 정의, 분류, 응용 프로그램 및 산업 체인 구조를 포함 한 업계의 기본 개요를 제공 합니다. 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장 분석은 개발 동향, 경쟁력 있는 경관 분석 및 주요 지역 개발 상태를 포함 한 국제 시장을 위해 제공 됩니다. 개발 정책 및 계획에 대해서는 물론 제조 프로세스와 원가 구조도 분석 합니다. 이 보고서는 또한 수입/수출 소비, 공급 및 수요 수치, 비용, 가격, 수익 및 총 마진을 명시 합니다.

시장 개요:

Vr 기술에 대 한 투자가 증가 하 고 vr 기술이 점차 증가 함에 따라 글로벌 위치 기반 VR 시장은 예측 기간 동안 크게 성장할 것입니다. 증가 하는 인기의 결과로, 투자 자들은 VR 기술에 투자 하기 위해 앞으로 오고 있다. 예를 들어, 25 개 이상의 벤처 기업 및 기업 들은 VR 기술의 성장을 장려 하기 위해 VR 벤처 캐피탈 얼라이언스를 시작 했습니다. 높은 VR 콘텐츠 개발 코스타 VR 프로젝트는 여러 가지 구성 요소의 조합입니다. 따라서 VR 콘텐츠를 개발 하는 동안 고려해 야 할 몇 가지 비용 요인이 있습니다. 여기에는 VR 콘텐츠를 만들고 배포 하는 동안 발생 한 비용과 하드웨어 및 소프트웨어 비용이 포함 됩니다. 높은 콘텐츠 가격이 위치 기반 VR 서비스를 제공 하는 소비자에 게 높은 티켓 가격으로 이어질 수 있기 때문에 콘텐츠 개발의 가격이 높으면 글로벌 위치 기반 VR 시장의 성장이 저해 될 것입니다. 2019-2023 중에 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장의 성장을 주도하 고이에 도전 하는 요인에 대 한 자세한 목록은 보고서를 확인 하십시오.

글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 산업 2019 시장 조사 보고서는 109 페이지에 걸쳐 확산 되 고 독점적 인 중요 한 통계, 데이터, 정보, 동향 및이 틈새 분야에서 경쟁력 있는 풍경 세부 사항을 제공 합니다.

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생산, 가격 및 매출 (가치) 및 각 제조업체의 시장 점유율을 갖춘 최고 제조업체의 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장 경쟁 포함 하 여 최고 선수

이 보고서는 또한 회사 프로필, 제품 사진 및 사양, 용량, 생산, 가격, 비용, 수익 및 연락처와 같은 정보를 제공 하는 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장의 글로벌 주요 업계 선두 주자에 초점을 맞추고 정보. 업스트림 원자재 및 장비 및 다운스트림 수요 분석이 또한 수행 됩니다. 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장 개발 동향 및 마케팅 채널이 분석 됩니다. 마지막으로, 새로운 투자 프로젝트의 타당성을 평가 하 고 전반적인 연구 결론을 제공 합니다.

전 세계 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장을 분석 하는 데 도움이 되는 표와 그림을 통해이 연구는 업계의 주요 통계를 제공 하 고, 관심 있는 기업과 개인에 게 중요 한 지침과 방향을 제시 합니다. 시장.

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제품에 기초 하 여,이 보고서는 생산, 수익, 가격, 시장 점유율 및 성장률을 표시 합니다.

경쟁 환경:

시장은 파편 화 된 것으로 나타나고 공 허 LLC와 VRstudios를 포함 한 여러 회사의 존재와 경쟁 환경은 매우 강렬 합니다. Vr 기술의 구현과 VR 기술에 대 한 투자 증가와 같은 요인은 위치 기반 가상 현실 (VR) 제조에 상당한 성장 기회를 제공 할 것입니다. 종료 현실, HTC 회사, 아이맥스, 공 허 LLC 및 VRstudios Inc는이 보고서에서 다루는 주요 회사 중 일부입니다.

목차에서 주요 요점:

목차:

파트 01: 요약

파트 02: 보고서의 범위

파트 03: 리서치 방법론

파트 04: 소개

시장 개요

파트 05: 시장 경관

시장 생태계

시장 특성

시장 세분화 분석

파트 06: 시장 규모

시장 정의

시장 규모 2017

시장 규모 및 예측

파트 07:5 개 힘 분석

바이어의 협상 능력

공급 업체의 협상 능력

신입 참가자의 위협

대체의 위협

경쟁의 위협

시장 상황

PART 08: 제품별 시장 세분화

제품별 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장

제품별 비교

제품별 시장 기회

PART 9: 유통 채널에의 한 시장 세분화

유통 채널별 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장

유통 채널에의 한 비교

오프 라인 유통 채널을 통한 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장

온라인 유통 채널을 통한 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장

유통 채널별 시장 기회

파트 10: 고객 환경

PART 11: 최종 사용자에의 한 시장 세분화

최종 사용자의 글로벌 위치 기반 가상 현실 (VR) 시장

최종 사용자에의 한 비교

PART 12: 지역 경관

지역별 글로벌 라이선스 스포츠 상품 시장

지역별 비교

미국에서 면허를 취득 한 스포츠 상품 시장

EMEA에서 면허를 취득 한 스포츠 상품 시장

아시아 태평양 지역 스포츠 상품 시장

시장 기회

PART 13: 의사 결정 프레임 워크

PART 14: 드라이버와 도전 과제

시장 동인

시장 문제

PART 15: 시장 동향

파트 16: 벤더 랜드 스 케이프

개요

경관 붕괴

경쟁력 있는 sce

나리

파트 17: 벤더 분석

공급 업체

벤더 분류

벤더의 시장 포지셔닝

계속 … …

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