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May 30, 2019 3:55 AM ET

글로벌 온라인 게임 시장 성장 분석 2019-2025, 크기, 공유, 수익, 세분화 등 …


글로벌 온라인 게임 시장 성장 분석 2019-2025, 크기, 공유, 수익, 세분화 등 ...

iCrowd Newswire - May 30, 2019

“글로벌 온라인 게임 시장 규모, 상태 및 예측 2019-2025” 이라는 제목의 새로운 시장 연구가 Wise가이 보고서에 소개 되었습니다.


온라인 게임 시장

온라인 게임은 부분적으로 또는 주로 인터넷 이나 사용할 수 있는 다른 컴퓨터 네트워크를 통해 재생 되는 비디오 게임 이다. 온라인 게임은 Pc, 콘솔 및 모바일 장치를 포함 한 최신 게임 플랫폼에 유비쿼터스 이며 1 인칭 슈팅 게임, 전략 게임과 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤플레잉 게임 (MMORPG)을 포함 한 다양 한 장르에 걸쳐 있습니다. 온라인 게임에 대 한 수요가 증가 하면서 오늘날 개발자 들은 하이엔드 그래픽 지향 게임을 개발 하 고 디자인 함으로써 게이머에 게 더 나은 게이밍 경험을 제공 하는 데 주력 하 고 있습니다. 더욱이, XBOX 및 PS와 같은 게임 콘솔에 연결할 수 있는 고급 AV 제품의 도입과 온라인 게임을 지 원하는 광대역 네트워크 속도의 증가는 시장의 성장에 도움이 되는 다른 요인 들 중 일부입니다.

이 보고서는 글로벌 온라인 게임 상태, 미래 예측, 성장 기회, 주요 시장 및 주요 선수에 초점을 맞추고 있습니다. 연구 목표는 미국, 유럽 및 중국에서 온라인 게임 개발을 제시 하는 것입니다.


이 연구에서 다루는 주요 선수
블리자드
일렉트로닉 아츠
자이언트 인터랙티브 그룹
군호 온라인 엔터테인먼트
킹 디지털 엔터테인먼트
Microsoft
엔씨소프트
소니
테이크-투 인터랙티브 소프트웨어
Tencent
Zynga


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제품을 유형별로 분류할 수 있습니다.
스마트폰 온라인 게이밍
태블릿 온라인 게임
다른


응용 프로그램 별 시장 세그먼트, 분할
청년 성인
성인
성숙한 성인
노인


지역/국가별 시장 부문별이 보고서는
미국
유럽
중국
일본
동남 아시아
인도
중앙 & 남아메리카


이 보고서의 연구 목표는 다음과 같습니다.
글로벌 온라인 게임 상태, 미래 예측, 성장 기회, 주요 시장 및 주요 선수를 분석 합니다.
미국, 유럽 및 중국에서 온라인 게임 개발을 제공 합니다.
핵심 플레이어를 전략적으로 프로 파일링 하 고 개발 계획과 전략을 포괄적으로 분석 합니다.
제품 유형, 시장 및 주요 지역에 따라 시장을 정의 하 고, 설명 하 고, 예측 합니다.

목차:
1 보고서 개요
2 글로벌 성장 동향
3 주요 선수에의 한 시장 점유율
4 유형 및 응용 프로그램에의 한 분석 데이터
5 미국
6 유럽
7 중국
8 일본
9 동남 아시아
10 인도
11 중앙 & 남아메리카
12 명의 국제 선수 프로필
13 시장 전망 2019-2025
14 분석가의 관점/결론
15 부록

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회사 소개:
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