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Jun 26, 2019 9:36 AM ET

글로벌 PC 게이밍 주변 기기 시장 2019 년 크기, 동향, 산업 분석, 선도적 인 플레이어 및 2025 년까지 미래 예측


글로벌 PC 게이밍 주변 기기 시장 2019 년 크기, 동향, 산업 분석, 선도적 인 플레이어 및 2025 년까지 미래 예측

iCrowd Newswire - Jun 26, 2019

PC 게임 주변 기기 시장:

WiseGuyReports.com “글로벌 PC 게이밍 주변 시장 규모 연구, 제품 유형별(헤드셋, 마우스, 키보드, 표면, 컨트롤러), 애플리케이션(타사 소매 채널, 유통 채널, 직접 채널) 및 지역별 예측 2019-2026 “데이터베이스에 보고합니다.

요약

2018년 글로벌 PC 게이밍 주변기기 시장은 약 2억 1,834만 달러로 2019-2026년 전망치대비 9.00% 이상의 건전한 성장세를 기록할 것으로 예상됩니다. PC 게임 주변 장치는 게임 중 동작을 제어하는 데 사용되는 장치 또는 액세서리를 참조합니다. PC 게이밍 주변 기기에는 마우스, 키보드, 헤드셋, 컨트롤러 및 표면 등이 포함됩니다. PC 게임 주변 기기 시장의 성장은 주로 게이머 수가 증가하고 개인의 가처분 소득이 증가함에 따라 발생합니다. 또한, 선진국과 개발 지역 모두에서 인터넷 보급의 증가는 PC 게임 주변 기기에 대한 수요를 더욱 추진하고있는 온라인 게임의 인기를 높이고있다. 이 외에도, 주변 기기 제조업체의 수가 증가하면 인도, 중국 과 같은 개발도상국 시장에서 수익성 있는 성장 전망을 나타내는 게임 주변 기기의 가격이 낮아졌습니다. 그러나 스마트폰과 태블릿의 채택 증가로 인해 PC 사용이 감소하면 시장 성장에 큰 도전이 될 수 있습니다.

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PC 게임 주변 기기 시장의 지역별 분석은 아시아 태평양, 북미, 유럽, 라틴 아메리카 및 기타 국가와 같은 주요 지역으로 간주됩니다. 아시아 태평양, 중동 및 아프리카와 같은 지역에서는 승용차 사용이 증가하여 2019-2026년 예상 기간 동안 PC 게임 주변 기기 시장의 성장이 예상됩니다. 아시아 태평양 은 PC 게임 주변 기기 시장의 두드러진 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 인도, 중국 등 개발도상국은 PC 게이밍 주변기기 시장의 수요를 높이는 데 큰 역할을 하고 있습니다. 유럽, 북미, 중동 및 아프리카는 향후 몇 년 동안 PC 게임 주변 기기 시장의 수요를 촉진하는 인프라 성장을 지속적으로 목격하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 글로벌 PC 게임 주변 기기 시장의 성장에 기여하고 있으며 2019-2026년 예측 기간 동안 더 높은 성장률/CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다.

주요 시장 플레이어는 주로
Razer
로지텍 G
터틀 비치
해적
Sennheiser
Plantronics
스틸 시리즈
매드카츠 주
로카 ()로카 (주
Q패드

이 연구의 목적은 최근 몇 년 동안 다른 세그먼트 및 국가의 시장 규모를 정의하고 향후 8 년 동안의 값을 예측하는 것입니다. 이 보고서는 연구에 참여한 각 지역 및 국가 내에서 업계의 질적 측면과 정량적 측면을 모두 통합하도록 설계되었습니다. 또한, 이 보고서는 시장의 미래 성장을 정의할 원동력 및 과제와 같은 중요한 측면에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 또한, 이 보고서는 이해관계자가 주요 기업의 경쟁 환경 및 제품 제공에 대한 상세한 분석과 함께 투자할 수 있는 기회를 마이크로 마켓에 통합해야 합니다. 시장의 상세한 세그먼트 및 하위 세그먼트는 아래에 설명되어 있습니다.

제품 유형별:

헤드셋
마우스
키보드
표면
컨트롤러

응용 프로그램별:

타사 소매 채널
유통 채널
직접 채널

또한, 연구를 위해 고려된 년은 다음과 같습니다:

역사적 해 – 2016, 2017
기본 연도 – 2018
예측 기간 – 2019년에서 2026년

시장 조사에서 PC 게임 주변 기기 시장의 대상:

주요 컨설팅 회사 및 고문
대기업, 중소기업
벤처 캐피탈리스트
부가가치 리셀러(VAR)
타사 지식 제공업체
투자 은행
투자자

연속…

이 보고서에 대한 자세한 내용은데이터 cke-save-href=”https://www.wiseguyreports.com/reports/4190268-글로벌-PC-게임-주변-시장-크기-연구-에 의해”>https://www.wiseguyreports.com/reports/4190268-global-pc-gaming-peripheral-market-size-study-by

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