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Feb 13, 2020 11:05 PM ET

엔터테인먼트를 변화시킬 수 있는 합병


iCrowd Newswire - Feb 13, 2020

뉴욕— 모터스포츠 레이싱의 ‘대부’와 현대 엔터테인먼트를 재구성하는 미디어 전설을 한데 모으면 어떻게 될까요? 흥미 진진한 새로운 산업을위한 메가 거래. 그리고 오늘날 엔터테인먼트가 직면한 가장 시급한 질문에 대한 답: 전 세계를 모든 주요 글로벌 이벤트에 어디서나 가져가지 않고 전 세계를 가져오는 방법. 오늘의 논평에 언급 된 다음과 같습니다 AT & T Inc. (NYSE : T), 닌텐도 주식 회사 (OTCPK : NTDOY), 국제 게임 기술 PLC (NYSE : IGT), 페이스 북, 주식 회사 (나스닥 : FB), Amazon.com, Inc. (나스닥 : AMZN)

미디어 전설은 톰 로저스,우리의 TV 화면에 넷플릭스와 아마존 같은 거인을 가져 사람, NBC 케이블의 첫 번째 대통령, CNBC와 MSNBC를 만든 혁명, 영원히 비즈니스 뉴스의 세계의 범위를 변경 … 그는 심지어 방송및 케이블 명예의 전당에 상륙했습니다.

모터스포츠와 e스포츠의 ‘대부’는 토크 e스포츠(GAME)의 CEO 대런 콕스입니다. V, MLLLD), 닛산의 전 글로벌 모터스포츠 디렉터이자 세계에서 가장 빠른 게이머의 지배자. 그는 토크를 실제 e스포츠 이벤트와 e스포츠 데이터를 연결할 수 있는 선도적인 회사로 성장했습니다.

그들은 게임, e스포츠, 뉴스 및 스트리밍 산업을 지배하는 3 개의 회사의 조합을 발표했습니다. 이 거래는 토크 e스포츠 프랭클린 미디어와 로저의 윈뷰를 엔진 미디어 홀딩스(ENGINE)로 통합함으로써 게임 스트리밍 회사를 만듭니다.

포뮬러 1의 광기와 스트리밍 전쟁, 스트리밍 업계의 데이터 분석에서 가장 큰 것을 결합했기 때문에 스포츠를 보는 방식을 영원히 바꿀 것입니다.

다음은 토크(GAME)를 주의 깊게 지켜야 하는 5가지 이유입니다. V, MLLLD) 지금:

이 세그먼트가 변환되는 지점 #1

토크 e스포츠는 포트나이트가 포뮬러 원을 만나는 곳입니다. 가장 최근에 우승자가 멋진 $ 1백만을 집으로 가져 와 함께 세계에서 가장 빠른 게이머 2019의 결론을 본 격렬하게 흥미 진진한 만남의 포인트입니다. 하지만 올해 말까지 매출이 10억 달러, 2022년까지 약 30억 달러에 달할 것으로 보이는 부문의 다음 부문에 비하면 아무것도 없습니다.

Torque는 공식 포뮬러 1 레이싱 게임의 개발자인 에덴 게임(Eden Games)을소유하고 있을 뿐만 아니라 트위치와 YouTube의 데이터 골드마인을 제어하는 선도적인 비즈니스 인텔리전스 플랫폼인 Stream Hatchet을 소유하고 있으며, e스포츠 팬들로 구성된 광고 수익의 잠재적 수십억 달러의 핵심입니다. 또한 전 페라리 엔지니어가 개발한 하이엔드 e스포츠 레이싱 시뮬레이터의 선두 업체인 Allinsports에서 지배 지분을 확보할 예정입니다.

마이애미에서처음으로 라이브 글로벌 대회를 개최하기 위한 최첨단 e스포츠 경기장과 결합하면 WinView및 Frankly와 함께 여러 경기장으로 확장된 회사가 있습니다.

솔직히 미디어는 OTT 스트리밍 서비스와 뉴스 콘텐츠 관리 기술을 갖춘 또 다른 혁신가입니다. 전국 방송국. 솔직히 이미 미국 가정의 75 %에 도달하고 아무도 그것에 대해 들어 본 적이 없습니다.

그리고 우리는 WinView있어, 톰 로저스의발명품, 그들은 TV에서 스포츠를 보고 상금을 수상하는 동안 TV 시청자가 실시간으로 기술의 게임을 재생할 수있는 응용 프로그램과 함께. 일반적인 로저스 패션에서, WinView는 이미 벨트 아래 68 특허를 가지고 있으며, 또 다른 1,200 특허는 기술과 e 스포츠의 모바일 ‘놀이’게임에서 라이브 스포츠와 성배에 이르기까지 모든 것에 대한 특허 주장 – 스포츠 베팅.

토크 (게임. V, MLLLD), 포뮬러-1 플러스 e스포츠 부문의 스트리밍 달링, 그것은 1 억 이상의 활성 사용자에 대한 액세스를 의미합니다.

CBS 뉴스의 레슬리 스탈은 “로저스는 일을 끝내는 사람입니다… 그리고 그는 길을 따라 회사를 변화시킵니다.”

#2 라이브 엔터테인먼트를 위한 진실의 순간

빠르게 변화하는 오늘날의 엔터테인먼트 산업은 몰입형 경험에 관한 것입니다. 그것은 거기에없는, 거기에있는 것에 관한 것입니다.

예를 들어 AT & T 주식 회사 (NYSE : T)를 가져가라. 타임 워너 Inc.의 인수와 함께 e스포츠 경기장에 통신 거인을 정면으로 출시했다.

850억 달러규모의 메가 합병으로 E리그와 수탉 이빨 같은 것들이 AT&T 에 접게 되었습니다. E리그는 AT&T의 워너미디어의 자회사인 터너 스포츠의일부로, 주요 이벤트를 중계합니다.

닌텐도 주식회사(OTCPK: NTDOY)도 붐을 타고 있습니다. 지난 8월, E리그와 파트너십을 맺고 CBS에서 닌텐도 2019 월드 챔피언십을 중계하고 있으며, E리그는 로켓 리그, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브, 스트리트 파이터 V, 오버워치 등 인기 있는 경쟁 게임 라인업을 보유하고 있습니다.

약간 다른 방법으로, 국제 게임 기술 PLC (NYSE: IGT) 소송을 따라 찾고 있다. 7 월, IGT는 인기있는 스포츠 베팅 플랫폼 FanDuel과 거래를 발표했다. IGT는 FanDuel의 서비스를 15개 주에 걸쳐 시장에 있는 기존 플랫폼에 도입할 것입니다.

IGT는 PlayShot을 출시하려고합니다, 스포츠 더 나은에 대한 새로운 서비스, 이는 FanDuel의 소비자 대면 싸우는 시스템을 활용합니다, sportsbook.fanduel.com. FanDuel은 IGT의 기술과 탄탄한 명성을 활용하여 스포츠 베팅의 법적 세계로 브랜드를 구축할 계획입니다. 그리고 지금, 토크 (게임. V, MLLLD)는 나름대로 활용하려고 합니다. 엔진을 통해. 게임부터 라이브 미디어, 심지어 새로운 비디오 게임의 개발에 이르기까지 모든 각도에서 다루어질 것입니다.

#2 $50B에서 $120B로 불과 3년 만에

게임 매출은 2000년 이후 세 배로 증가하여 500억 달러 미만에서 연간 1,200억 달러 이상으로 증가했습니다.

이 산업은 이제 공식적으로 할리우드보다큽합니다. 액티비전의 콜 오브 듀티 또는 스퀘어 에닉스의 클래식 파이널 판타지 VII와 같은 주요 비디오 게임 출시는 제작에 수천만 달러의 비용이 들 수 있습니다.  인기 있는 3인칭 슈팅 게임인 포트나이트는 2019년 월드컵을 위해 1억 달러의 상금을 받게 됩니다.

2018년 4대 e스포츠 행사로 1억 9,010만 시간의 시청 시간이 발생했습니다. 2019년 e스포츠의 잠재 고객 수는 4억 3,800만 명에 이을될 수 있습니다.

세계에서 가장 빠른 게이머의 시리즈 1은 ESPN, CNBC, 폭스 스포츠를 포함한 86 개의 글로벌 방송사를 통해 48 개국에서 방송되었습니다. 이 쇼는 약 4억 가구에 이르렀으며, 맥라렌 F1의 후원이 이루어졌습니다.

올해 시리즈 2는 역사상 가장 큰 e스포츠 상을 제공: 우승자에 게 $1 백만 계약- 제임스 볼드윈 – 10 일, 12 경주 캘리포니아 꿈 피날레.  그리고 브랜딩에 관해서는 비용이 아끼지 않았습니다: 토크는 전 F1 팀 페라리 드라이버 루벤스 바리첼로와 2x 인디 500 챔피언 후안 파블로 몬토야를포함하여 경주에서 가장 큰 이름 중 일부를 모집했다.

이 프리미어 e스포츠 이벤트를 통해 토크는 엄청난 브랜드 노출을 얻고 경주 세계, 특히 포뮬러 1 브랜드의 파트너와의 입지를 강화합니다.

#3 게임 개발의 하이 스트리트

토크 (게임. V, MLLLD)는 포뮬러 원 브랜드와 연계된 게임 개발을 전문으로 하는 레이싱 게임 회사인 Eden Games의 비디오 게임 개발자를 인수했습니다. 에덴의 F1 모바일 게임은 이미 2018년 9월 출시 이후 1,300만 번 다운로드되었습니다.

에덴을 통해, 밀레니엄은 포의 전체 범위에 액세스 할 수 있습니다

경주에서 가장 큰 이름 중 일부와 파트너십을 체결했습니다. 9월에는 포르쉐와 닌텐도의 독점 파트너십을 확보했다.

에덴은 기어 클럽 무제한 출시 2 에 2018, 구글의 안드로이드와 애플의 아이폰 OS 모두에 걸쳐 향후 몇 년 동안 추가 레이싱 게임을 출시 할 계획이다. 또한 e스포츠 데이터 분석의 최고 이름인 Stream Hatchet은 다른 데이터 회사가 일치할 수 없는 수준의 e스포츠 및 온라인 게임 트렌드에 대한 양질의 데이터를 제공할 수 있습니다.

포뮬러 1은 이번에는 젊은 선수들과 함께 또 다른 트로피를 노리고 있습니다. 평균 F1 팬은 약 40 세입니다. 트위치의 평균 시청자수는 21명입니다.

지난해 F1의 시청자는 17억 5,800만 명, 전 세계 순 시청자는 4억 9,020만 명에 달했습니다. 이는 엄청난 팬층이지만, 작년에 93억 시간의 스트리밍을 시청한 Twitch와 비교할 수 없습니다.

토크는 트위치에서 F1 파일럿 프로그램을 시작하여 실제 경주용 자동차 운전과 수십억 명의 젊은 플레이어를 위한 게임 세계 사이의 경계를 허물었습니다.  이 새로운 세대가 공간에 들어서면서 17억 5,800만 명의 관객이 곧 미미해 보일 수 있습니다.

스트리밍에 대한 확실한 #4

여기에 진짜 쿠데타는 토크의 (게임. V, MLLLD) 데이터 인텔리전스 회사 스트림 도끼의 인수.

Twitch, YouTube, Facebook, 게임 플랫폼 Steam 등 기술 분야의 가장 큰 이름은 고객에게 트렌드와 시장을 이해하기 위해 e스포츠 및 스트리밍 공간 내에서 데이터를 필요로 합니다.

그냥 페이스 북, 주식 회사 (나스닥 : FB)를봐 . 그것은 최근 Amazon.com, Inc.의 (나스닥 : AMZN) 트위치 플랫폼과 경쟁하는 움직임을 발표했다. 트위치는 한동안 이 장면에서 지배적인 선수였지만, 페이스북은 세계 최대 규모의 e스포츠 리그 중 하나인 ESL과의 독점 스트리밍 계약을 통해 어느 정도 의지를 얻고자 합니다.  또한 Twitch와 같은 업계의 거인과 발가락을 맞대고 싶다면 사람들이 서비스를 어떻게 사용하고 있는지에 대한 통찰력이 필요합니다.

즉, 게임을 성장시키고자 하는 업계의 모든 사람이 언젠가 토크와 같은 회사를 거쳐야 할 수도 있다는 점에서 데이터에서 강력한 플레이어가 되었습니다. 스트림 도끼는 공간에서 주요 플레이어이며,이 데이터를 제공에 관해서 매우 경쟁력이 될 것입니다.

트위치는 데이터 금 광입니다. 모든 스포츠 권리 보유자는 현재 Twitch가 콘텐츠의 최고의 아울렛이라는 것을 알고 있습니다. 그것은 모든 전통적인 채널을 압박.

스트림 도끼는이 공간에서 주요 플레이어이며 이미 무기고에 데이터의 년이있다. 그들은 스트리밍 데이터를 위해 전체 e스포츠 시장을 구석구석 만들려고 합니다. 그리고 이제 그들은 스포츠 및 엔터테인먼트 산업에 착수하고 있습니다.

#5 메가 딜 결승선

세계에서 가장 빠른 게이머와 에덴을 통해 토크는 포뮬러 1 시장에 진출했습니다.  스트림 도끼를 통해, 그것은 여러 산업에 걸쳐 최고 슬롯을 확보하는 시스템을 만들었습니다. 로저스와의 거래를 통해 토크는 지구상에서 가장 중요한 시장 중 하나로 확장되었습니다. 토크 (게임. V, MLLLD)는 여러 대규모 산업의 교차점에 틈새 시장을 만들었습니다.

의해. 크리스 마쉬

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