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Aug 18, 2020 2:35 AM ET

소매 시장을 위한 증강 현실: 글로벌 주요 기업, 동향, 점유율, 산업 규모, 성장, 기회, 2025년 전망


소매 시장을 위한 증강 현실: 글로벌 주요 기업, 동향, 점유율, 산업 규모, 성장, 기회, 2025년 전망

iCrowd Newswire - Aug 18, 2020

요약

A New Market Study, titled ““소매 시장 향후 동향, 성장 동인 및 과제에 대한 증강 현실”이라는 제목의 새로운 시장 연구가 WiseGuyReports에 소개되었습니다.

이 보고서는 SWOT 분석(예: 강도, 약점, 기회 및 조직에 대한 위협)을 사용하여“소매 시장을 위한 증강 현실”에 대한심층적인 연구를 제공합니다. 리테일 시장을 위한 증강 현실 보고서는 프로파일링, 제품 개요, 생산 량, 필수 원료 및 조직의 재무 건전성과 같은 조직의 다양한 목표를 기반으로 하는 시장의 주요 플레이어에 대한 심층 조사를 제공합니다.

이 시장 보고서는 소매 시장을 위한 글로벌 증강 현실에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다. 이 보고서는 과거와 현재의 전 세계 성장을 위한 증강 현실에 초점을 맞췄습니다. 소매 산업을 위한 글로벌 증강 현실에 대한 글로벌 연구는 시장 개요, 제품 세부 정보, 분류, 시장 집중 및 성숙도 연구를 제시합니다. 2019-2025년 시장 가치와 성장률과 업계 규모 추정치가 설명되어 있습니다.

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이 보고서는 소매 상태, 미래 예측, 성장 기회, 주요 시장 및 주요 플레이어를 위한 글로벌 증강 현실에 중점을 둡니다. 연구 목표는 북미, 유럽 및 아시아 태평양지역의 소매 개발을 위한 증강 현실을 제시하는 것입니다.

이 연구에서 다루는 주요 플레이어
콘투스 ()
INDE
앱시펙트
밸류코더
지성소프트
제늄 디지털
가상웨어

유형별로 시장 세그먼트, 제품을 분할할 수 있습니다
하드웨어
소프트웨어

응용 프로그램에 의해 시장 세그먼트, 로 분할
대형 소매업체
중간 소매업체
소규모 소매업체

지역/국가에 의한 시장 부문, 이 보고서는
북미
유럽
아시아 태평양

이 보고서의 연구 목적은 다음과 같습니다.
소매 상태, 미래 예측, 성장 기회, 주요 시장 및 주요 플레이어를 위한 글로벌 증강 현실을 분석합니다.
북미, 유럽 및 아시아 태평양 지역의 소매 개발을 위한 증강 현실을 제시합니다.
주요 플레이어를 전략적으로 프로파일화하고 개발 계획과 전략을 종합적으로 분석합니다.
유형별, 시장 및 주요 지역별로 시장을 정의, 설명 및 예측합니다.

이 연구에서는 소매용 증강 현실의 시장 규모를 추정하는 것으로 간주되는 연도는 다음과 같습니다.
역사 연도: 2015-2019
기본 연도: 2019
예상 연도: 2020년
2020년~2026년 예측
지역별 데이터 정보의 경우, 회사, 유형 및 응용 프로그램별 2019년은 기본 연도로 간주됩니다. 기본 연도에 데이터 정보를 사용할 수 없게 되면 전년도가 고려되었습니다.

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콘텐츠 테이블의 주요 요점

1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 주요 시장 부문
1.3 플레이어 커버: 소매 수익에 대 한 증강 현실에 의해 순위
1.4 유형별 시장 분석
1.4.1 소매 시장 규모 성장률을 위한 글로벌 증강 현실 유형별: 2020 VS 2026
1.4.2 하드웨어
1.4.3 소프트웨어
1.5 응용 프로그램별 시장
1.5.1 애플리케이션별 소매 시장 점유율을 위한 글로벌 증강 현실: 2020 VS 2026
1.5.2 대형 소매업체
1.5.3 중형 소매업체
1.5.4 소규모 소매업체
1.6 코로나바이러스 질병 2019 (Covid-19): 소매 산업 영향에 대한 증강 현실
1.6.1 Covid-19가 소매 산업의 증강 현실에 어떻게 영향을 미치는가
1.6.1.1 소매 비즈니스 영향 평가를 위한 증강 현실 – Covid-19
1.6.1.2 공급망 과제
1.6.1.3 COVID-19의 원유 및 정제 제품에 미치는 영향
1.6.2 COVID-19 환경에서 소매 잠재력에 대한 시장 동향 및 증강 현실
1.6.3 조치 / 코비드-19에 대한 제안
1.6.3.1 정부 조치, 코비드-19 영향 퇴치
1.6.3.2 Covid-19 영향에 대처하기 위해 소매 플레이어를위한 증강 현실에 대한 제안
1.7 연구 목표
1.8 년 고려

….

9 주요 플레이어 프로필
9.1 콘투스
9.1.1 콘투스 회사 세부 정보
9.1.2 콘투스 비즈니스 개요 및 총 수익
9.1.3 소매 도입을 위한 연속 증강 현실
9.1.4 소매업 확대현실(2015-2020)
9.1.5 콘투스 최근 개발
9.2 INDE
9.2.1 INDE 회사 세부 정보
9.2.2 INDE 비즈니스 개요 및 총 매출
9.2.3 소매 소개를 위한 증강 현실
9.2.4 소매업 증강현실 매출 (2015-2020)
9.2.5 INDE 최근 개발
9.3 앱시펙트
9.3.1 앱히트 컴퍼니 세부 정보
9.3.2 앱히트 비즈니스 개요 및 총 수익
9.3.3 소매 소개를위한 앱히트 증강 현실
9.3.4 소매 업확대 현실의 앱히트 수익 (2015-2020)
9.3.5 앱히트 최근 개발
9.4 밸류코더
9.4.1 밸류코더 회사 세부 정보
9.4.2 밸류코더 비즈니스 개요 및 총 수익
9.4.3 리테일 소개를 위한 밸류코더 증강 현실
9.4.4 리테일 비즈니스용 증강 현실의 밸류코더 수익 (2015-2020)
9.4.5 밸류코더 최근 개발
9.5 지성소프트
9.5.1 지성소프트 컴퍼니 세부 정보
9.5.2 지성 소프트 비즈니스 개요 및 총 수익
9.5.3 소매 소개를 위한 지성 소프트 증강 현실
9.5.4 소매 업증강 현실의 지성 소프트 수익 (2015-2020)
9.5.5 지성소프트 최근 개발
9.6 제늄 디지털
9.6.1 제늄 디지털 회사 세부 정보
9.6.2 제늄 디지털 비즈니스 개요 및 총 매출
9.6.3 제늄 디지털 증강 현실 소매 소개
9.6.4 제늄 디지털 매출 소매 비즈니스 증강 현실 (2015-2020)
9.6.5 제늄 디지털 최근 개발
9.7 버추얼웨어
9.7.1 가상웨어 회사 세부 정보
9.7.2 가상웨어 비즈니스 개요 및 총 수익
9.7.3 리테일 소개를 위한 가상웨어 증강 현실
9.7.4 리테일 비즈니스를 위한 증강 현실의 가상웨어 수익 (2015-2020)
9.7.5 가상웨어 최근 개발

계속….

문의: sales@wiseguyreports.com

전화: 1-646-845-9349 (미국); 전화: 44 208 133 9349 (영국)

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