Wiseguyreports.Com “학술 E-러닝 시장 2020 글로벌 분석, 규모, 점유율, 동향, 기회 및 성장, 예측 2026″에 대한 새로운 시장 조사 보고서를 발표합니다.
소개
“글로벌 학술 E-러닝 시장”
이 보고서는 제품 유형, 응용 프로그램, 주요 제조업체 및 주요 지역 및 국가별 학술 E-러닝 시장의 포괄적인 개요, 시장 점유율 및 성장 기회를 제공합니다.
이 연구는 Covid-19 발병이 학술 E-러닝에 미치는 영향을 특별히 분석하며, 공급망 분석, 여러 시나리오에서 학술 E-러닝 시장 규모 성장률에 대한 영향 평가, COVID-19 전염병에 대응하여 학술 E-러닝 회사가 취해야 할 조치를 특별히 분석합니다.
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특별한 요구 사항이 있는 경우 저희에게 알려주시면 원하는 대로 보고서를 제공해 드립니다.
글로벌 학술 E-러닝 시장의 주요 플레이어 =>
또한 이 보고서는 시장 성장, 기회, 주요 플레이어 및 시장 전체에 직면한 위험에 영향을 미치는 주요 동인에 대해 설명합니다. 또한 주요 신흥 동향과 현재 및 미래 개발에 미치는 영향을 분석합니다.
유형별 세분화: 섹션 2.3에서 2015년부터 2020년까지의 분석 데이터; 섹션 10.7에서 2025년으로 예측됩니다.
온라인
혼합
응용 프로그램별 세분화: 섹션 2.4에서 2015년부터 2020년까지의 분석 데이터; 섹션 10.8에서 2025로 예측됩니다.
K-12
고등 교육
직업
이 보고서는 또한 지역별로 시장을 분할: 제 4, 5, 6, 7 및 8의 고장 데이터.
아메리카
미국
캐나다
멕시코
브라질
Apac
중국
일본
대한민국
동남아시아
인도
오스트레일리아
유럽
독일
프랑스
영국
이탈리아
러시아
중동 및 아프리카
이집트
남아프리카 공화국
이스라엘
터키
GCC 국가
연구 목표
주요 지역/국가별 글로벌 학술 E-러닝 시장 규모를 연구하고 분석하기 위해 2015년부터 2019년까지의 기록 데이터를 입력하고 적용한 결과 2025년으로 예측합니다.
다양한 하위 세그먼트를 식별하여 학술 E-러닝 시장의 구조를 이해합니다.
향후 몇 년 동안 가치, 시장 점유율, 시장 경쟁 환경, SWOT 분석 및 개발 계획을 정의, 설명 및 분석하기 위해 주요 글로벌 학술 E-러닝 플레이어에 중점을 둡니다.
개인의 성장 동향, 미래 전망 및 전체 시장에 대한 기여와 관련하여 학술 E-러닝을 분석합니다.
시장 성장에 영향을 미치는 주요 요인(성장 잠재력, 기회, 동인, 산업별 과제 및 위험)에 대한 자세한 정보를 공유합니다.
주요 지역(각 주요 국가와 함께)과 관련하여 학술 E-러닝 하위 시장의 규모를 투영합니다.
시장 내 확장, 계약, 신제품 출시 및 인수와 같은 경쟁 개발을 분석합니다.
주요 플레이어를 전략적으로 프로파일로 만들고 성장 전략을 종합적으로 분석합니다.
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글로벌 학술 E-러닝 시장의 주요 요점
1 보고서의 범위
2 요약
3 글로벌 학술 E-러닝플레이어
4 지역별 학술 적 E-러닝
5 아메리카
9 시장 동인, 도전 과 동향
10 글로벌 학술 E-러닝 시장 예측
11 주요 플레이어 분석
11.1 베리츠
11.1.1 회사 세부 정보
11.1.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.1.3 Berlitz 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.1.4 주요 비즈니스 개요
11.1.5 베리츠 뉴스
11.2 우데미
11.2.1 회사 세부 정보
11.2.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.2.3 Udemy 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.2.4 주요 비즈니스 개요
11.2.5 우데미 뉴스
11.3 칠판
11.3.1 회사 세부 정보
11.3.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.3.3 블랙보드 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.3.4 주요 비즈니스 개요
11.3.5 블랙보드 뉴스
11.4 구조 조정
11.4.1 회사 세부 정보
11.4.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.4.3 구조 학문의 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.4.4 주요 비즈니스 개요
11.4.5 구조 화 뉴스
11.5 GP 전략
11.5.1 회사 세부 정보
11.5.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.5.3 GP 전략 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.5.4 주요 비즈니스 개요
11.5.5 GP 전략 뉴스
11.6 D2L
11.6.1 회사 세부 정보
11.6.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.6.3 D2L 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.6.4 주요 비즈니스 개요
11.6.5 D2L 뉴스
11.7 SAI 글로벌
11.7.1 회사 세부 정보
11.7.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.7.3 SAI 글로벌 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.7.4 주요 비즈니스 개요
11.7.5 SAI 글로벌 뉴스
11.8 2U Inc.
11.8.1 회사 세부 정보
11.8.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.8.3 2U Inc의 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.8.4 주요 비즈니스 개요
11.8.5 2U Inc 뉴스
11.9 코너스톤
11.9.1 회사 세부 정보
11.9.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.9.3 코너스톤 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.9.4 주요 비즈니스 개요
11.9.5 코너스톤 뉴스
11.10 와일리 (고튼)
11.10.1 회사 세부 정보
11.10.2 학술 E-러닝 제품 제공
11.10.3 와일리 (알았ton) 학술 E-러닝 수익, 총 마진 및 시장 점유율 (2018-2020)
11.10.4 주요 비즈니스 개요
11.10.5 와일리 (고튼) 뉴스
11.11 학습세계
11.12 티치타블
12 연구 결과 및 결론
참고 : 우리 팀은 Covid-19를 연구하고 있으며 다양한 산업 수직에 미치는 영향과 필요한 곳이면 어디서나 Covid-19 발자국을 고려하고 시장과 산업을 더 잘 분석할 것입니다. 자세한 내용은 연락하세요.
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