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Artificial Intelligence driven Marketing Communications

 
Jan 6, 2021 4:07 PM ET

엔터테인먼트 로봇 시장 2023년까지 23.06% CAGR에서 3억 7,152만 달러 돌파 | 성장, 수요, 비즈니스 동향, COVID 19 발발에 의한 시장 분석


iCrowd Newswire - Jan 6, 2021

시장 조사 미래(MRFR)는 애니메트로닉 수요로 인해 놀라운 성장을 눈여겨보고 있는 엔터테인먼트 로봇 시장을 강조합니다. 엔터테인먼트 로봇 시장 성장을 이끄는 APAC

시장 분석

엔터테인먼트 로봇 시장은 2017-2023년 예측 기간 사이에 무려 23.06%의 CAGR로 3억 7,152만 달러를 돌파할 예정이며, 최근 시장 조사 미래(MRFR) 분석에 따르면. 엔터테인먼트 로봇은 사람들에게 행복한 시간을 주기 위해 다양한 장소에서 사람들을 즐겁게하도록 설계되었습니다. 그것의 주요 목적은 모든 연령대의 사람들을 즐겁게 유지하는 것입니다.

엔터테인먼트 로봇에는 매일 수행된 습관과 행동을 조정하기 위해 카메라 및 사람들과 상호 작용할 뿐만 아니라 들을 수 있는 마이크가 있습니다. 이 로봇은 때때로 노래하고, 사람들과 상호 작용하고, 움직이고, 대화하고, 춤을 추는 것도 가능합니다. 로봇 동반자 애완 동물, 교육 로봇 및 로봇 장난감은 엔터테인먼트 로봇의 다른 유형입니다. 매혹적인 기능과 특전으로 인해 이 로봇은 소매, 교육, 미디어 등 다양한 최종 사용 산업에서 광범위한 응용 프로그램을 보유하고 있습니다.

다양한 요인이 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 점유율을 추진하고 있습니다. 최근 MRFR 보고서에 따르면 휴머노이드 로봇 개발, 애니메트로닉스 수요, 노인 인구 증가, 인공 지능 기술 개발, 생산 기술 현대화, 기술 발전, 로봇 기술에 대한 높은 연구 및 개발 투자, 실용적인 사용을 위한 로봇 채택 증가 등이 있습니다.

주요 플레이어

소니 코퍼레이션(일본), 도시바 기계(일본), 로보틱스(미국), 로보 빌더(한국), 모듈형 로봇공학(미국), 블루프로보틱스(프랑스), 알데바란 로보틱스(일본), 와우위 그룹 리미티드. (홍콩), 스페로 (홍콩), 마텔, Inc.(미국), 해즈브로, Inc.(미국). 업계 플레이어들은 인수 및 합병, 광범위한 R&D 활동, 합작 투자 및 협업, 계약, 신제품 출시, 지리적 확장 등 고객의 급증하는 요구에 부응하기 위해 다양한 전략을 수립했습니다.

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시장 세분화

MRFR 보고서는 최종 사용자 및 유형에 따라 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장의 포괄적인 세그먼트 분석을 강조합니다.

지역 분석

지역별로 엔터테인먼트 로봇 산업은 유럽, 북미, 아시아 태평양(APAC), 그리고 나머지 세계(RoW)의 성장 기회와 최근 동향을 다룹니다. 이 중 APAC 지역은 예측 기간 동안 시장을 이끌 것입니다. 카메라 및 센서 기술의 발전은 이 지역의 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 성장에 추가되고 있습니다. 인도, 대만, 일본, 중국은 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 2023년까지 1억 8,217만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

북미에서는 엔터테인먼트 로봇 시장이 예측 기간 동안 건전한 성장을 할 것으로 예상됩니다. 대학과 학교에서 로봇의 채택 증가, 로봇 개발에 인공 지능의 구현, 기술의 발전은 이 지역의 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장 성장에 추가됩니다.

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내용 테이블:

  1. 시장 소개
  2. 연구 방법론
  3. 시장 역학
  4. 요약
  5. 시장 요인 분석
  6. 엔터테인먼트 로봇 시장, 세그먼트별
  7. 경쟁력 분석

계속…

우리에 관해서:

시장 조사 미래(MRFR)에서는 고객이 조리된 연구 보고서(CRR), 반조리 연구 보고서(HCRR), 원시 연구 보고서(3R), 지속적인 사료 연구(CFR), 시장 연구 및 컨설팅 서비스를 통해 다양한 산업의 복잡성을 해소할 수 있도록 지원합니다.

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