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2026년까지 최고(OTT) 시장 규모, 점유율, 성장, 매출 및 주요 동인 분석 연구 보고서 | 최고 키 플레이어 – 애플, 페이스 북 Inc., 구글 Inc..

Feb 4, 2021 4:09 AM ET

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이상(OTT) 시장은 2018년 400억 달러에서 2026년 1,280억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 예측 기간 동안 14%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트폰과 휴대용 기기의 급속한 확산은 오리지널 콘텐츠와 라이브 비디오 스트리밍에 대한 경향이 커짐에 따라 OTT 서비스를 이용하는 데 드는 비용이 매우 낮거나 전혀 들지 않으며 OTT 시장의 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.  시장 성장에 연료를 공급하는 다른 요인은 인터넷사용 증가, 고속 인터넷 서비스의 가용성, OTT 서비스의 무료 평가판, 클라우드 미디어 처리 도입 의 급증, 콘텐츠 수익 창출을위한 새로운 모델 실험, 경쟁업체 간의 통합 및 전략적 파트너십 실험, 소셜 미디어를 사용하는 경향이 높고 인프라 개발에 투자할 필요없이 OTT 서비스를 업그레이드하는 것입니다.
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보고서에 프로파일을 작성한 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

애플(미국), 페이스북(미국), 구글(미국), 아카마이테크놀로지스(미국), 넷플릭스(미국), 아마존(미국), 마이크로소프트(미국), 텐센트 홀딩스(중국), 라임라이트 네트웍스(미국), 야후(미국), 님버즈(네덜란드) 등이 있다.

통신 사업자의 비디오 스트리밍, VoLTE 기술의 출현으로 무제한 음성 서비스 등 OTT 서비스의 대체 서비스 가용성뿐만 아니라 OTT 서비스에서 제공하는 혜택에 대한 낮은 인식은 OTT 시장의 성장을 제한 할 것으로 예상된다.

플레이어는 이러한 과제를 해결하고 향후 몇 년 동안 성장을 촉진하기 위해 더 많은 투자가 필요합니다. 이 보고서는 오버 더 톱 시장과 관련된 드라이버, 구속, 기회 및 도전으로 구성됩니다. 광범위한 가치 사슬 분석, 특허 분석, 현재 제조 능력 및 기술 상태 분석, 다양한 장치의 상용화 잠재력, 2026년까지 시장 규모 예측.

보고서에서 추가 주요 사실 인정은 건의합니다

이상(OTT) 시장은 2018년 400억 달러에서 2026년 1,280억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이는 예측 기간 동안 14%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

스마트폰의 보급증가는 인터넷을 통해 OTT 서비스에 쉽게 접근할 수 있게 해주었으며, 즉, 사용자는 언제 어디서나 이러한 서비스를 사용할 수 있어 시장 성장에 큰 역할을 할 수 있다. 오리지널 콘텐츠와 라이브 비디오 스트리밍에 대한 경향이 증가함에 따라 OTT 서비스를 이용하는 데 드는 매우 저렴한 비용으로 OTT 시장의 성장을 견인할 것으로 예상됩니다. 시장 성장에 연료를 공급하는 다른 요인은 인터넷사용 증가, 고속 인터넷 서비스의 가용성, OTT 서비스의 무료 평가판, 클라우드 미디어 처리 도입 의 급증, 콘텐츠 수익 창출을위한 새로운 모델 실험, 경쟁업체 간의 통합 및 전략적 파트너십 실험, 소셜 미디어를 사용하는 경향이 높고 인프라 개발에 투자할 필요없이 OTT 서비스를 업그레이드하는 것입니다.

콘텐츠의 유형에 기초하여, 시장은 IP를 통해 음성으로 분할되었습니다, 텍스트 콘텐츠의 유형에 기초하여, 시장은 IP, 텍스트, 메시지, 오디오 및 비디오를 통해 음성으로 분할되었습니다. 문자 및 메시지 시장은 2018년 184억 달러의 시장 규모를 보유한 가장 큰 시장 점유율을 보유하고 있으며, 전 세계 소셜 미디어를 광범위하게 사용하여 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다.

플랫폼을 기반으로 시장은 스마트 장치, 노트북 및 데스크톱, 셋톱 박스 및 게임 콘솔로 세분화되었습니다. 스마트폰은 사용자 간에 OTT 서비스의 광범위한 순환의 이점을 제공합니다. 이로 인해 스마트폰 부문은 2018년 209억 2천만 달러의 시장 점유율을 차지하고 있으며, 예측 기간 동안 시장을 계속 이끌 것입니다.

비즈니스 모델을 기반으로 시장 세분화는 구독, 대여, 광고, 인앱 구매/콘텐츠, 소프트웨어 라이선싱, 단위 가격 및 하드웨어입니다.

지리를 바탕으로 시장은 북미, 유럽, APAC, 남미, 중동 및 북미로 세분화되어 시장 규모가 1560억 달러에 달하는 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 이 지역에서 최고 수준의 서비스를 대폭 도입하여 예측 기간 동안 지배력을 계속 이어갈 것입니다. APAC는 OTT 서비스에 대한 대규모 잠재 사용자 기반이 있기 때문에 가장 높은 성장률을 기록한 것으로 추정됩니다.

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이 보고서의 경우 시장은 콘텐츠, 플랫폼, 비즈니스 모델 및 지역 유형에 따라 세분화되었습니다.

콘텐츠 유형(매출, 미화 백만 달러, 2018-2026)

    • IP를 통해 음성
    • 텍스트 및 이미지
    • 오디오 및 비디오

플랫폼 (매출, 미화 백만 달러, 2018-2026)

    • 스마트 장치
    • 노트북 및 데스크톱
    • 상단 상자 세트
    • 게이밍 콘솔

비즈니스 모델 (매출, 2018-2026년 매출 100만 달러)

    • 구독
    • 광고
    • 인앱 구매/콘텐츠
    • 소프트웨어 라이선싱
    • 단위 가격 책정
    • 하드웨어

지역 전망(매출, 미화 백만 달러, 2018-2026)

    • 북미
    • 유럽
    • 아시아 태평양
    • 세계의 나머지

"상단 (OTT) 시장 위에" @ https://www.reportsanddata.com/report-detail/over-the-top-ott-market

TOC의 하이라이트:

  1. 개요 보고서

1.1 연구 범위

1.2 상단 (OTT) 시장 세그먼트를 통해 키

1.3 주요 선수

1.4 제품별 시장 분석

1.5 응용 분야별 시장 분석

1.6 보고서 타임라인

  1. 글로벌 성장 동향

2.1 글로벌 오버 위 (OTT) 시장 규모

2.2 최신 이상 상단 (OTT) 시장 동향

2.3 주요 성장 동향

  1. 경쟁 환경

3.1 글로벌 오버 더 톱 (OTT) 시장 주요 선수

3.2 제조업체별 상단(OTT) 크기 이상 글로벌

3.3 주요 선수의 제품

3.4 상단 (OTT) 시장의 진입 장벽

3.5 합병, 인수, 합작 투자 및 전략적 제휴

계속...

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