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Jun 9, 2021 11:03 AM ET

브랜드 라이선싱 시장 2021, 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향 및 예측 2027


브랜드 라이선싱 시장 2021, 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향 및 예측 2027

iCrowd Newswire - Jun 9, 2021

브랜드 라이선싱 시장 2021-2027

퓨전시장 리서치에는 “브랜드 라이선싱 시장 출시 동향, 성장 동인 및 과제”라는 제목의 새로운 시장 연구가 소개되었습니다.

묘사

브랜드 라이선싱 시장의 글로벌 연구는 기존 시장 동향, 동인, 제한 및 지표에 대한 개요를 제공하며 중요한 세그먼트에 대한 관점도 제공합니다. 이 보고서는 또한 시장의 제품 및 서비스 수요 성장 예측을 추적합니다. 또한 상세한 세그먼트 검토에 접근하는 연구 접근에 있습니다. 글로벌 브랜드 라이선싱 산업에 대한 지역 연구는 북미, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 유럽 및 근동 및 아프리카에서도 수행됩니다. 이 보고서는 지역 시장의 성장 매개 변수와 지역 성장을 지배하는 주요 플레이어를 언급합니다.

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이 보고서는 COVID-19가 이 산업에 미치는 영향을 분석합니다. COVID-19는 생산과 수요에 직접적인 영향을 미치고 공급망과 시장 혼란을 야기함으로써, 기업과 금융 시장에 미치는 재정적 영향에 의해 세계 시장에 영향을 미칠 수 있습니다.

이 보고서는 2015년부터 2020년까지 브랜드 라이선싱을 위한 글로벌 시장의 상세한 역사적 분석을 제공하며, 지역/국가 및 하위 부문별로 2021-2030년의 광범위한 시장 예측을 제공합니다. 브랜드 라이선싱 시장의 판매량, 가격, 수익, 총 마진, 역사적 성장 및 미래 관점을 다룹니다.

다음을 포함한 브랜드 라이선싱의 주요 플레이어:
월트 디즈니 컴퍼니
메레디스 코퍼레이션
PVH 주식회사
아이코닉스 브랜드 그룹
정통 브랜드 그룹
유니버설 브랜드 개발
니켈
메이저 리그 야구
IMG 대학 (대학 라이센스 회사)
산리오 (산리오)
순차 브랜드 그룹
웨스팅하우스
제너럴 모터스
전미 농구 협회
일렉트로룩스
내셔널 풋볼 리그
워너 브라더스 컨슈머 프로덕
포켓몬 컴퍼니 인터내셔널
프록터 앤 갬블
페라리
랄프 로렌
마텔 (주)
포드 자동차 회사
BBC 월드와이드
허쉬 컴퍼니
스탠리 블랙 & 데커
PGA 투어
내셔널 하키 리그
선키스스트 재배자
WWE

유형별로 시장 분할, 로 나눌 수 있습니다 :
의류
장난감
홈 데코레이션
소프트웨어 또는 비디오 게임
식음료

응용 프로그램에 의해 분할 시장, 로 나눌 수 있습니다 :
오락
기업 상표 또는 브랜드
유행
스포츠
다른

판매 채널에 의해 분할 시장, 로 나눌 수 있습니다 :
직접 채널
배포 채널

다음을 포함한 지역/국가별 시장 부문별 시장 부문:
북미(미국, 캐나다, 멕시코)
유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 러시아, 스페인 등)
아시아 태평양(중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 동남아시아 등)
남미(브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등)
중동 및 아프리카 (남아프리카 공화국, UAE, 사우디 아라비아 등)

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내용물 표

제 1 장 브랜드 라이선싱 시장 개요
1.1 브랜드 라이선싱 정의
1.2 글로벌 브랜드 라이선싱 시장 규모 및 전망 (2015-2030)
1.3 지역별 글로벌 브랜드 라이선싱 시장 규모 비교 (2015-2030)
1.4 글로벌 브랜드 라이선싱 시장 규모 비교 유형별 비교 (2015-2030)
1.5 글로벌 브랜드 라이선싱 시장 규모 비교 (2015-2030)
1.6 글로벌 브랜드 라이선싱 시장 규모 비교 판매 채널별 비교 (2015-2030)
1.7 브랜드 라이선싱 시장 역학 (COVID-19 영향)
1.7.1 시장 동인/기회
1.7.2 시장 과제/위험
1.7.3 시장 뉴스 (인수/인수/확장)
1.7.4 COVID-19 현재 시장에 미치는 영향
1.7.5 COVID-19 발발의 포스트 전략

플레이어별 제 2장 브랜드 라이선싱 시장 세그먼트 분석
2.1 플레이어별 글로벌 브랜드 라이선싱 매출 및 시장 점유율 (2018-2020)
2.2 플레이어별 글로벌 브랜드 라이선싱 매출 및 시장 점유율 (2018-2020)
2.3 플레이어별 글로벌 브랜드 라이선싱 평균 가격 (2018-2020)
2.4 플레이어 대회상황 및 동향
2.5 플레이어별 세그먼트 체결

제 3장 브랜드 라이선싱 시장 세그먼트 분석 유형별 분석
3.1 글로벌 브랜드 라이선싱 시장 유형별
3.1.1 의류
3.1.2 장난감
3.1.3 홈 데코레이션
3.1.4 소프트웨어 또는 비디오 게임
3.1.5 식음료
3.2 글로벌 브랜드 라이선싱 판매 및 유형별 시장 점유율 (2015-2020)
3.3 글로벌 브랜드 라이선싱 매출 및 시장 점유율 유형별 (2015-2020)
3.4 글로벌 브랜드 라이선싱 평균 가격 유형별 (2015-2020)
3.5 2020년 유형별 브랜드 라이선싱 의 주요 플레이어
3.6 유형별 세그먼트 체결

제 4장 브랜드 라이선싱 시장 세그먼트 분석 애플리케이션별 분석
4.1 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이선싱 시장
4.1.1 엔터테인먼트
4.1.2 법인 상표 또는 브랜드
4.1.3 패션
4.1.4 스포츠
4.1.5 기타
4.2 애플리케이션별 글로벌 브랜드 라이선싱 수익 및 시장 점유율(2015-2020)
4.3 2020년 애플리케이션별 브랜드 라이선싱 의 선도적인 소비자
4.4 응용 프로그램에 의한 세그먼트 결론

제 5장 판매 채널별 브랜드 라이선싱 시장 세그먼트 분석
5.1 영업 채널별 글로벌 브랜드 라이선싱 시장
5.1.1 직접 채널
5.1.2 배포 채널
5.2 영업 채널별 글로벌 브랜드 라이선싱 매출 및 시장 점유율 (2015-2020)
5.3 2020년 영업 채널별 브랜드 라이선싱 의 주요 유통/딜러
5.4 영업 채널별 세그먼트 체결

계속하다…

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퓨전 마켓 리서치는 수많은 출판사에서 시장 조사 보고서의 가장 큰 컬렉션 중 하나입니다. 우리는 고객의 요구 사항을 가장 잘 충족시키기 위해 보고서에 대한 편견없는 통찰력을 제공하는 업계 전문가 팀이 있습니다. 우리는 산업 부문에 걸쳐 글로벌 리더의 숫자에서 경쟁력있는 시장 조사 보고서의 포괄적 인 컬렉션을 제공합니다.

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