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Jun 11, 2021 12:29 PM ET

서비스(GaaS) 시장 2021, 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향 및 예측으로 게임 2027


서비스(GaaS) 시장 2021, 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향 및 예측으로 게임 2027

iCrowd Newswire - Jun 11, 2021

서비스(GaaS) 시장 2021-2027게임

퓨전시장리서치에는 ‘서비스(GaaS) 시장 출시 동향, 성장동력 및 과제’라는 제목의 새로운 시장 연구가 소개되었습니다.

묘사

GaaS(서비스) 시장으로서의 게임에 대한 이러한 글로벌 연구는 기존 시장 동향, 동인, 제한 및 지표에 대한 개요를 제공하며 중요한 세그먼트에 대한 관점도 제공합니다. 이 보고서는 또한 시장의 제품 및 서비스 수요 성장 예측을 추적합니다. 또한 상세한 세그먼트 검토에 접근하는 연구 접근에 있습니다. 서비스로서의 글로벌 게임(GaaS) 산업에 대한 지역 연구는 북미, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 유럽 및 근동 및 아프리카에서도 수행됩니다. 이 보고서는 지역 시장의 성장 매개 변수와 지역 성장을 지배하는 주요 플레이어를 언급합니다.

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이 보고서에는 다음과 같은 시장 정보를 포함하여 글로벌의 GaaS(서비스)로서의 게임의 시장 규모와 예측이 포함되어 있습니다.

경쟁사 분석
이 보고서는 또한 다음을 포함한 주요 시장 참여자들의 분석을 제공합니다.
서비스로서의 총 게임(GaaS) 글로벌 시장 경쟁업체 수익, 플레이어 2016-2021(예상), (수백만 달러)
서비스로서의 총 게임(GaaS) 시장 경쟁업체 매출 점유율, 플레이어 2020(%)
또한, 보고서는 다음을 포함하여 시장에서 경쟁업체의 프로필을 제공합니다.
소니
엔비디아
마이크로 소프트
EA
화웨이
파브로 AB
알리바바 클라우드
텐센트 클라우드
차이나 모바일
중국 유니콤
차이나 텔레콤
51ias
순왕기술
완메이 게임
네니 ()
백로

퓨전 마켓 리서치는 수익, 수요, 제품 유형, 최근 개발 및 계획, 산업 동향, 운전자, 도전, 장애물 및 잠재적 위험을 포함한 서비스(GaaS) 기업 및 업계 전문가로 게임을 조사했습니다.
세그먼트별 총 시장:
글로벌 게임 서비스(GaaS) 시장, 유형별, 2016-2021, 2022-2027 (수백만 달러)
서비스로서의 글로벌 게임(GaaS) 시장 부문 비율, 유형별, 2020년(%)
개인용 컴퓨터
휴대폰

서비스로서의 중국 게임 (GaaS) 시장, 응용 프로그램, 2016-2021, 2022-2027 ($ 수백만)
서비스로서의 중국 게임(GaaS) 시장 부문 비율, 응용 프로그램별, 2020년(%)
광고 방송
개인

2016-2021년, 2022-2027년(수백만 달러)
서비스로서의 글로벌 게임(GaaS) 시장 부문 비율, 지역 별 및 국가별, 2020년(%)
북아메리카
우리
캐나다
멕시코
유럽
독일
프랑스
영국.
이탈리아
러시아
북유럽 국가
베네룩스
유럽의 나머지
아시아
중국
일본
대한민국
동남아시아
인도
아시아의 나머지 지역
남아메리카
브라질
아르헨티나
남미의 나머지
중동 및 아프리카
터키
이스라엘
사우디아라비아
아랍 에미리트 연방
중동 및 아프리카의 나머지

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내용물 표

1 연구 및 분석 보고서 소개
1.1 게임 서비스(GaaS) 시장 정의
1.2 시장 부문
1.2.1 유형별 시장
1.2.2 응용 프로그램별 시장
1.3 글로벌 게임 서비스(GaaS) 시장 개요
이 보고서의 1.4 기능 및 이점
1.5 방법론 및 정보 출처
1.5.1 연구 방법론
1.5.2 연구 과정
1.5.3 기본 연도
1.5.4 보고서 가정 및 주의 사항

7 플레이어 프로필
7.1 소니
7.1.1 소니 기업 요약
7.1.2 소니 비즈니스 개요
7.1.3 소니 게임 서비스(GaaS) 주요 제품 제공
7.1.4 소니 게임 서비스(GaaS) 글로벌 매출 (2016-2021)
7.1.5 소니 키 뉴스
7.2 엔비디아
7.2.1 엔비디아 기업 요약
7.2.2 엔비디아 비즈니스 개요
7.2.3 엔비디아 게임 서비스 (GaaS) 주요 제품 제공
7.2.4 엔비디아 게임 서비스 (GaaS) 글로벌 수익 (2016-2021)
7.2.5 엔비디아 키 뉴스
7.3 마이크로소프트
7.3.1 마이크로소프트기업 요약
7.3.2 마이크로소프트 비즈니스 개요
7.3.3 서비스(GaaS) 주요 제품 제공으로 마이크로소프트 게임
7.3.4 마이크로소프트 게임 서비스 (GaaS) 글로벌 수익 (2016-2021)
7.3.5 마이크로소프트 키 뉴스
7.4 EA
7.4.1 EA 기업 요약
7.4.2 EA 비즈니스 개요
7.4.3 EA 게임 서비스(GaaS) 주요 제품 제공
7.4.4 EA 게임 서비스(GaaS) 글로벌 매출 (2016-2021)
7.4.5 EA 키 뉴스
7.5 화웨이
7.5.1 화웨이 기업 요약
7.5.2 화웨이 비즈니스 개요
7.5.3 화웨이 게임 서비스 (GaaS) 주요 제품 제공
7.5.4 화웨이 게임 서비스 (GaaS) 글로벌 매출 (2016-2021)
7.5.5 화웨이 키 뉴스
7.6 파브로 AB
7.6.1 파브로 AB 기업 요약
7.6.2 파브로 AB 비즈니스 개요
7.6.3 Favro AB 게임 서비스(GaaS) 주요 제품 제공
7.6.4 Favro AB 게임 서비스 (GaaS) 글로벌 수익 (2016-2021)
7.6.5 파브로 AB 키 뉴스
7.7 알리바바 클라우드
7.7.1 알리바바 클라우드 기업 요약
7.7.2 알리바바 클라우드 비즈니스 개요
7.7.3 Alibaba Cloud 게임 서비스(GaaS) 주요 제품 제공
7.4.4 Alibaba Cloud Game as a Service (GaaS) 글로벌 수익 (2016-2021)
7.7.5 알리바바 클라우드 키 뉴스
7.8 텐센트 클라우드
7.9 차이나 모바일
7.10 중국 유니콤
7.11 차이나 텔레콤
7.12 51ias
7.13 순왕기술
7.14 완메이 게임
7.15 네니리
7.16 에그레트

계속하다…

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퓨전 마켓 리서치는 수많은 출판사에서 시장 조사 보고서의 가장 큰 컬렉션 중 하나입니다. 우리는 고객의 요구 사항을 가장 잘 충족시키기 위해 보고서에 대한 편견없는 통찰력을 제공하는 업계 전문가 팀이 있습니다. 우리는 산업 부문에 걸쳐 글로벌 리더의 숫자에서 경쟁력있는 시장 조사 보고서의 포괄적 인 컬렉션을 제공합니다.

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