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Jul 8, 2021 2:20 PM ET

보드 게임 시장 2021, 산업 분석, 크기, 점유율, 성장, 동향 및 예측 2027


보드 게임 시장 2021, 산업 분석, 크기, 점유율, 성장, 동향 및 예측 2027

iCrowd Newswire - Jul 8, 2021

보드 게임 시장 2021-2027

퓨전시장 연구에‘보드 게임 시장 출시 동향, 성장 동력 및 과제’라는 제목의 새로운 시장 연구가 소개되었습니다.

묘사

보드 게임 시장의 글로벌 연구는 기존 시장 동향, 드라이버, 제한 및 지표에 대한 개요를 제공하며 중요한 세그먼트에 대한 관점을 제공합니다. 이 보고서는 또한 시장의 제품 및 서비스 수요 성장 예측을 추적합니다. 또한 상세한 세그먼트 검토에 접근하는 연구 접근에 있습니다. 북미, 라틴 아메리카, 아시아 태평양, 유럽 및 근동 아프리카에서도 글로벌 보드 게임 산업에 대한 지역 연구가 수행됩니다. 이 보고서는 지역 시장의 성장 매개 변수와 지역 성장을 지배하는 주요 플레이어를 언급합니다.

보드 게임 산업 2021 글로벌 시장 조사 보고서는 보드 게임 시장 규모, 성장, 점유율, 세그먼트, 제조업체, 시장 확장, 기술 혁신, 수익 및 기술, 주요 동향, 시장 동인, 가격, 비용 구조, 도전, 표준화, 배포 모델, 기회, 미래 로드맵 및 2027 예측에 대한 심층 분석을 제공합니다.

무료 샘플 보고서 요청 @ https://www.fusionmarketresearch.com/sample_request/2020-2029-Report-on-Global-Board-Game-Market/32135

이 보고서는 2014년부터 2019년까지 보드 게임 글로벌 시장의 상세한 역사적 분석을 제공하며, 지역/국가 및 하위 부문별로 2020-2029년의 광범위한 시장 예측을 제공합니다. 그것은 판매 볼륨을 커버, 가격, 수익, 총 마진, 역사적 성장과 보드 게임 시장에서 미래의 관점.

보드 게임의 주요 플레이어 포함 :
해즈브로
레이븐스버거
아모데 에디션
골리앗 B.V.
그랑프리 인터내셔널
마텔 (주)
보드게임기크
세가 (주)
게임 워크샵 그룹
NECA/위즈키즈
이엘로 게임즈
그레이 폭스 게임
디즈니
버팔로 게임
대학 게임
델란 서비스
롱팩 게임
보다 게임
아스마디 게임
베지어 게임
클레멘토리오니
쿨미니오노(CMON)
알데락 엔터테인먼트 그룹 (AEG)
비전 원더스
블루 오렌지 게임
해독하다
게임린 게임
판타지 비행 게임
켄저 & 컴퍼니
조비몬도

유형별로 시장 분할, 로 나눌 수 있습니다 :
퍼즐 게임
탁상 게임
카드 및 주사위 게임
수집 카드 게임
다른

응용 프로그램에 의해 분할 시장, 로 나눌 수 있습니다 :
온라인 판매
오프라인 판매

판매 채널에 의해 분할 시장, 로 나눌 수 있습니다 :
직접 채널
배포 채널

다음을 포함한 지역/국가별 시장 부문별 시장 부문:
북미(미국, 캐나다, 멕시코)
유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 러시아, 스페인 등)
아시아 태평양(중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 동남아시아 등)
남미(브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등)
중동 및 아프리카 (남아프리카 공화국, UAE, 사우디 아라비아 등)

질문에게 묻기 @ https://www.fusionmarketresearch.com/enquiry.php/2020-2029-Report-on-Global-Board-Game-Market/32135

내용물 표

제1장 보드 게임 시장 개요
1.1 보드 게임 정의
1.2 글로벌 보드 게임 시장 규모 및 전망 (2014-2029)
1.3 지역별 글로벌 보드 게임 시장 규모 비교 (2014-2029)
1.4 글로벌 보드 게임 시장 규모 비교 유형별 비교 (2014-2029)
1.5 글로벌 보드 게임 시장 규모 비교 응용 프로그램별 비교 (2014-2029)
1.6 글로벌 보드 게임 시장 규모 판매 채널별 비교 (2014-2029)
1.7 보드 게임 시장 역학 (COVID-19 영향)
1.7.1 시장 동인/기회
1.7.2 시장 과제/위험
1.7.3 시장 뉴스 (인수/인수/확장)
1.7.4 COVID-19 현재 시장에 미치는 영향
1.7.5 COVID-19 발발의 포스트 전략

제 2 장 보드 게임 시장 세그먼트 분석 플레이어별
2.1 플레이어별 글로벌 보드 게임 판매 및 시장 점유율 (2017-2019)
2.2 플레이어별 글로벌 보드 게임 매출 및 시장 점유율 (2017-2019)
2.3 플레이어별 글로벌 보드 게임 평균 가격 (2017-2019)
2.4 플레이어 경쟁 상황 및 동향
2.5 플레이어별 세그먼트 체결

제 3장 게임 시장 세그먼트 분석 유형별 분석
3.1 글로벌 보드 게임 시장 유형별
3.1.1퍼즐 게임
3.1.2 탁상 게임
3.1.3 카드 및 주사위 게임
3.1.4 수집 카드 게임
3.1.5 기타
3.2 글로벌 보드 게임 판매 및 유형별 시장 점유율 (2014-2019)
3.3 글로벌 보드 게임 매출 및 유형별 시장 점유율 (2014-2019)
3.4 글로벌 보드 게임 평균 가격 유형별 (2014-2019)
3.5 2019년 유형별 보드 게임 선두 주자
3.6 유형별 세그먼트 체결

제 4장 보드 게임 시장 세그먼트 분석 응용 프로그램별 분석
4.1 애플리케이션별 글로벌 보드 게임 시장
4.1.1 온라인 판매
4.1.2 오프라인 판매
4.2 애플리케이션별 글로벌 보드 게임 매출 및 시장 점유율 (2014-2019)
4.3 2019년 애플리케이션별 보드 게임 주요 소비자
4.4 응용 프로그램에 의한 세그먼트 결론

제 5장 보드 게임 시장 세그먼트 분석 판매 채널별 분석
5.1 판매 채널별 글로벌 보드 게임 시장
5.1.1 직접 채널
5.1.2 배포 채널
5.2 영업 채널별 글로벌 보드 게임 매출 및 시장 점유율 (2014-2019)
5.3 2019년 판매 채널별 보드 게임의 주요 대리점/딜러
5.4 영업 채널별 세그먼트 체결

계속하다…

우리에 관해서:

퓨전 마켓 리서치는 수많은 출판사에서 시장 조사 보고서의 가장 큰 컬렉션 중 하나입니다. 우리는 고객의 요구 사항을 가장 잘 충족시키기 위해 보고서에 대한 편견없는 통찰력을 제공하는 업계 전문가 팀이 있습니다. 우리는 산업 부문에 걸쳐 글로벌 리더의 숫자에서 경쟁력있는 시장 조사 보고서의 포괄적 인 컬렉션을 제공합니다.

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