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글리치 CEO 마이클 윌리엄스(전 게임웍스 오너)가 e스포츠의 미래와 올림픽에 대해 이야기하다

Jul 21, 2021 11:45 PM ET

글리치 CEO 마이클 윌리엄스(전 게임웍스 오너)가 e스포츠의 미래와 올림픽에 대해 이야기하다

글리치 CEO 마이클 윌리엄스는 e스포츠와 올림픽이 함께 밝은 미래를 가지고 있다고 믿습니다. 그 이유는 다음과 같습니다.

2020년 도쿄 올림픽은 1년 연기되었음에도 불구하고 마침내 일본에서 진행되었습니다. 올림픽은 고대 스포츠 이벤트이지만, 그것은 진화를 계속합니다. 결국 e스포츠가 올림픽에서 뛰는 것을 볼 수 있을까요? 글리치 CEO겸 옴바 설립자 마이클 윌리엄스는 그렇게 믿는다.

마이클 윌리엄스는 "올림픽은 계속 진화하고 있다. "예를 들어 컬링과 줄다리기는 올림픽에서 잘려나왔습니다. 한편 스케이트보드와 서핑이 추가되었습니다. 주최측이 언젠가 올림픽에 e스포츠를 추가할 수도 있습니다."

실제로 국제올림픽위원회(IOC)는 이미 가상 스포츠를 활용하여 매력을 넓힐 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. IOC는 2021년 도쿄 올림픽을 앞두고 자동차 경주, 야구, 사이클링, 조정, 항해 등 e스포츠 행사를 개최했습니다. 선수들은 공식 올림픽 금메달을 따내지 못했지만, 스포트라이트를 받으며 시간을 보냈습니다.

IOC의 공식 로드맵은 디지털 참여를 언급하고 가상 스포츠를 사용하여 젊은 이들의 관심을 불러 불러야 합니다. 특히 위원회는 "가상 스포츠의 개발을 장려하고 비디오 게임 커뮤니티에 더욱 참여"하기를 원합니다.

마이클 윌리엄스는 이것이 현명한 생각이라고 믿습니다.

"맛은 시간이 지남에 따라 바뀝니다. 40년 전만 해도 비디오 게임은 참신했습니다. 이제 게임은 인기있는 취미와 스포츠입니다. 전통적인 스포츠는 시청자를 유지하고 성장시키기 위해 고군분투했지만, e스포츠는 지난 몇 년 동안 급속한 성장을 누리고 있습니다. 올림픽이 비디오 게임에 참여하는 것은 당연한 일입니다."

그렇다면 비디오 게임과 e스포츠를 공식 올림픽 스포츠로 볼 수 있을까요? 아마도, 하지만 많은 작업이 남아 있다. 올림픽이 e스포츠를 개최하기로 결정하더라도, 공식 대회에 적합한 몇 경기를 선택하는 것은 쉽지 않은 경쟁이 너무 많습니다.

기성 세대도 올림픽에서 e스포츠의 개념을 비웃을 수 있으며, 이를 심각한 스포츠로 취급하지 는 않을 수도 있습니다. 즉, 경쟁력과 기술은 기존의 스포츠만큼이나 가상 게임에서도 중요합니다.

글리치 CEO 마이클 윌리엄스는 "콜 오브 듀티 또는 리그 오브 레전드 선수가 되는 데는 보통 많은 연습과 기술이 필요합니다. "물론, 어떤 사람들은 비디오 게임에 관해서 자연적으로 재능이있을 수 있습니다. 하지만 전통적인 스포츠도 마찬가지입니다."

사실, 비디오 게임은 일반적으로 스포츠를 열고 더 많은 경쟁을 제공 할 수 있습니다. 키가 큰 개인이 아니라면 프로 농구 선수가 되기가 특히 어렵습니다. 그러나 e스포츠를 통해 경쟁하기 위해 유전 복권에서 이길 필요가 없습니다.

글리치 CEO 마이클 윌리엄스 (전 게임웍스 오너) 지속 가능성과 e스포츠에 대해 이야기하다

IOC의 또 다른 주요 초점은 지속 가능성을 높이는 것입니다. 과거에는 많은 도시와 정부가 올림픽 이후에 해체된 올림픽 시설을 건설했습니다. e스포츠를 통해 경쟁력 있는 시설을 설치하는 것이 수영장, 트랙 등을 짓는 것보다 훨씬 쉽습니다.

글리치의 마이클 윌리엄스는 "e스포츠는 지속가능성의 관점에서 훌륭하다. 예를 들어 e스포츠를 주최할 수 있는 넓은 공간을 구축한 다음 나중에 컨퍼런스 센터로 전환할 수 있습니다. 대체로 시설을 건설할 필요도 없을 수도 있고, 대부분의 주요 도시에서 이미 지어진 시설을 찾을 수 있을 것입니다."


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