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증강 현실 시장은 2020-2027년 사이에 39%의 CAGR로 성장할 것입니다.

Oct 22, 2021 1:00 PM ET

시장 분석

 

 

증강 현실 시장은 최근 시장 조사 미래 보고서에 따르면 2021년부터 2027년 사이에 39%의 CAGR로 성장할 것으로 보입니다. 증강 현실(AR)은 설계자가 컴퓨터로 생성된 입력으로 사용자의 물리적 세계의 일부를 개선하는 경험입니다. 설계자는 비디오에서 사운드, GPS 오버레이, 그래픽에 이르기까지 다양한 입력을 하고, 사용자의 환경 변화에 실시간으로 반응하는 디지털 콘텐츠, 일반적으로 이동합니다.

 

반대로, 효과적인 사용자 경험 설계, 복잡성 및 재정적 제약, AR 기술과 관련된 개인 정보 보호 문제가 부족하면 예측 기간의 글로벌 증강 현실 시장 성장이 제한될 수 있습니다.

 

글로벌 증강 현실 시장 성장에 몇 가지 요인이 추가되고 있습니다. MRFR 보고서에 따르면 이러한 요인 중 일부는 다양한 산업 수직의 수요 증가, AR에 대한 최종 사용자 간의 수요 증가, 기술 발전 및 혁신, 커넥티드 및 스마트 장치의 사용 증가, 태블릿 컴퓨터 및 연결된 장치의 보급 증가, 기업 간의 기술 채택 증가, 가격 인하에 대한 공급업체의 초점 증가 등이 있습니다. 또한 소매 및 전자 상거래 전반에 걸친 새로운 AR 애플리케이션, AR 기술에 대한 투자 증가, 자동차 및 의료 산업의 수요 증가, AR 지원 스마트 안경 채택 증가, 게임 산업의 애플리케이션 증가, COVID-19 전염병으로 인한 전자 상거래 및 소매 부문의 증강 현실에 대한 필요성 증가 등도 시장 성장을 추가하고 있습니다.

 

 

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시장 세분화

 

MRFR 보고서는 최종 사용자, 구성 요소, 유형, 응용 프로그램 및 기술을 기반으로 하는 글로벌 증강 현실 시장의 포괄적인 세그먼트 분석을 강조합니다.

 

 

기술에 의해, 글로벌 증강 현실 시장은 모니터 기반 기술과 눈 기반 기술로 세분화된다.

 

 

애플리케이션별로 글로벌 증강 현실 시장은 가전, 항공 우주 및 국방, 에너지, 의료, 기업 및 상업으로 세분화됩니다. 이 중 엔터프라이즈 부문은 예측 기간 동안 시장을 이끌 것입니다.

 

 

구성 요소에 의해, 글로벌 증강 현실 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 세분화됩니다. 이 중 하드웨어 세그먼트는 예측 기간 동안 시장을 지배할 것입니다.

 

 

유형별로 는 글로벌 증강 현실 시장이 핸드헬드 장치와 탑재디스플레이, 헤드업 디스플레이로 세분화됩니다. 이 중 헤드업 디스플레이 부문은 예측 기간 동안 시장을 주도할 것입니다.

 

 

최종 사용자에 의해, 글로벌 증강 현실 시장은 소비자와 기업으로 세분화됩니다. 이 중 소비자 부문은 예측 기간 동안 시장에서 사자의 점유율을 갖게 됩니다.

 

 

지역 분석

 

지역별로 는 글로벌 증강 현실 시장이 유럽, 북미, 아시아 태평양(APAC), 그리고 나머지 세계(RoW)의 성장 기회와 최근 동향을 다룹니다. 이 중 APAC 지역은 예측 기간 동안 시장을 지배할 것입니다. 중국 최대 전자 상거래 시장의 존재, 상업 부문에서 AR 소프트웨어 및 장치에 대한 필요성증가, 상업 및 성장소비자 시장, 중국, 인도 및 일본에 대한 투자 증가, 다양한 산업 부문에서 모바일 기기의 채택 증가, 기술 발전은 이 지역의 글로벌 증강 현실 시장 성장에 추가되고 있습니다.

 

 

유럽에서는 증강 현실 시장이 엔터테인먼트 및 게임 애플리케이션에서 증강 현실 기술의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 두 번째로 큰 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다. 독일은 신흥 게임 허브의 최대 시장 점유율을 갖게 될 것입니다.

 

 

북미에서는 증강 현실 시장이 예측 기간 동안 주목할 만한 성장을 할 것으로 예상됩니다. 미국에 여러 기술 기업의 존재와 최신 기술의 채택 및 배포는 이 지역의 글로벌 증강 현실 시장 성장에 추가됩니다.

 

 

주요 플레이어 

글로벌 증강 현실 시장 보고서에 프로파일링 저명한 선수는 총 몰입 (프랑스), 페이스 북, 주식회사(미국), 메타이오SDK(독일), 오스터후트 디자인 그룹(미국), 주가라(미국), 위키튜드 그놈(오스트리아), PTC(미국), 소니코퍼레이션(일본), 매직 도약(미국), 캐치옴 테크놀로지스(스페인), 삼성전자(미국), 캐치옴 테크놀로지스(스페인), 삼성전자(미국), 캐치움 테크놀로지스(스페인), 구글(미국), 인피니티 증강현실(미국), 블리퍼(미국), 마이크로소프트(미국), 퀄컴테크놀로지스(미국) 등이 있다.

 

 

전체 보고서 세부 정보 찾아보기 @ https://www.marketresearchfuture.com/reports/augmented-reality-market-1143

 

 

시장 조사 미래 소개:

 

시장 조사 미래(MRFR)는 전 세계 다양한 산업과 소비자에 대한 상세하고 신뢰할 수 있는 연구를 제공하는 글로벌 시장 조사 회사입니다. MRFR의 방법론은 독점 정보를 다양한 데이터 원본과 통합하여 클라이언트에게 현재 주요 동향, 향후 이벤트 및 이러한 측면을 기반으로 취해야 할 조치에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다.

 

빠르게 확장되는 시장 조사 회사는 기술 및 경제 발전에 대한 유용한 분석 및 데이터를 제공하는 유능한 연구 분석가 팀의 지원을 받고 있습니다. 우리의 것으로 간주 된 분석가는 산업 방문을하고 영향력있는 시장 플레이어로부터 귀중한 정보를 수집합니다. 우리의 주요 목표는 다양한 시장에서 새로운 기회와 도전을 고객에게 알리는 것입니다. 우리는 전략적 및 컨설팅 서비스를 통해 소중한 고객에게 단계별 지원을 제공하여 관리 및 실행 가능한 의사 결정에 도달합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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