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멀티미디어 칩셋 시장 기술 발전, 최고 핵심 플레이어, 재무 개요 및 2027년 예측

Jan 12, 2022 8:41 PM ET

시장 시나리오:

엔비디아 코퍼레이션(미국), 인텔 코퍼레이션(미국), 퀄컴(미국), 서러스 로직(미국), 고급 마이크로 디바이스(미국), DSP 그룹(미국), 애플(미국), 브로드컴 코퍼레이션(미국), 브로드컴 코퍼레이션(미국) 등 다양한 업체들이 멀티미디어 솔루션 의 선두 주자입니다. 인터넷 프로토콜 텔레비전에 대한 수요가 증가하는 것은 멀티미디어 칩셋 시장 성장의 주요 원동력 중 하나입니다. 고속 인터넷 연결로 IPTV는 사용자들 사이에서 추진력을 얻고 있습니다.

2018년 1월 9일, 퀄컴 이체는 전력 소비를 최대 65%까지 줄이도록 설계된 칩 QCC5100 시리즈에 저전력 블루투스 시스템을 도입했습니다. 이 시리즈는 무선 오디오 장치에서 배터리 수명 연장 및 높은 오디오 품질에 대한 고객의 요구를 충족하는 데 도움이 됩니다. 이 시리즈는 고객이 생명을 향상시키는 기능이 풍부한 새로운 장치를 구축할 수 있도록 지원하는 향상된 저전력, 고성능 쿼드 코어 처리 기능을 제공합니다.

2017년 7월 06일, Cirrus Logic은 핸즈프리 휴대용 스피커, 음성 제어 장치 및 네트워크 스피커를 포함한 스마트 스피커및 스마트 홈 애플리케이션을 강화할 수 있는 Alexa Voice Service용 개발 키트를 출시했습니다.

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2017년 10월 03일, 고급 마이크로 디바이스는 AMD 임베디드 라데온 E9170 시리즈 그래픽 프로세싱 유닛을 출시했습니다. GPU는 프리미엄 그래픽과 확장된 디스플레이 기능을 갖추고 있으며 메모리와 통합된 멀티 칩 모듈 형식으로 사용할 수 있습니다. 이 핵심 그래픽 기술은 여러 디스플레이에서 선명한 해상도와 놀랍고 원활한 4K 경험을 제공하는 데 이상적입니다.

Multimedia Chipset Market

2017년 8월 28일, 고급 마이크로 디바이스사와 바이두(Baidu) Inc.는 AMD 라데온 본능 그래픽 프로세싱 유닛용 소프트웨어를 최적화하기 위한 협업에 들어갔습니다. 이 회사는 조직 간의 데이터 센터 워크로드에 대한 증가하는 수요를 충족하고 보다 지능적인 인간-컴퓨터 상호 작용을 제공하기 위해 개방형 생태계를 제공하고 있습니다.

글로벌 멀티미디어 칩셋 시장 세분화:

글로벌 멀티미디어 칩셋 시장은 유형, 응용 프로그램, 최종 사용자 및 지역으로 세분화됩니다. 이 유형은 오디오 칩셋, 그래픽 칩셋 등으로 세분화됩니다. 응용 프로그램 세그먼트는 디지털 케이블 TV, 셋톱 박스 및 IPTV, 홈 미디어 플레이어, 핸드헬드 장치 등으로 세분화됩니다. 최종 사용자 세그먼트는 가전 제품, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 정부 등으로 세분화됩니다. 세계 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계 전역에 걸쳐 있습니다.

주요 플레이어

글로벌 멀티미디어 칩셋 시장에서 눈에 띄는 선수 중 일부는 엔비디아 코퍼레이션 (미국), 인텔 (미국), 리얼텍 반도체 (대만), 퀄컴 Inc.입니다. (미국), 서러스 로직(미국), 고급 마이크로 디바이스(미국), DSP 그룹(미국), 애플(미국), 브로드컴 코퍼레이션(미국), 마블 테크놀로지 그룹, 리미티드(미국), 삼성그룹(한국), 액션반도체(중국), 미디어텍(대만), NXP 반도체 N.V.(네덜란드), ST마이크로일렉트로닉스(스위스) 등이 있다.

경쟁력 분석:

글로벌 멀티미디어 칩셋 시장은 경쟁이 매우 치열해 보입니다. 센서를 글로벌 시장에 타겟팅, 세분화 및 배치하고 시장 성장을 도포하기 위해서는 경쟁력을 유지하기 위해 첨단 기술 솔루션을 마련해야 합니다. 시장 리더들은 다양한 전략적 인수 합병, 혁신 및 비용 효율적인 제품 포트폴리오를 통해 지속적으로 제품을 혁신하고 시장 확장을 모색하기 위한 연구 개발에 투자하고 있습니다.

시장 조사 분석:

글로벌 멀티미디어 칩셋 시장은 미주, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 세계로 구성됩니다. 북미는 글로벌 멀티미디어 칩셋 시장을 지배하고 있습니다. 멀티미디어 칩셋 시장은 사용자 들 사이에서 웨어러블 및 핸드헬드 장치를 포함한 다양한 응용 프로그램에 대한 수요 증가로 인해 높은 성장을 목격하고 있습니다. 유럽은 게임 업계의 첨단 그래픽 애플리케이션에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 글로벌 멀티미디어 칩셋 시장의 두 번째로 큰 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양은앞으로 몇 년 동안 가장 높은 CAGR을 목격 할 것으로 예상.

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대상:

  • 멀티미디어 칩셋 회사
  • 멀티미디어 칩셋 제공업체
  • 기술 대학
  • 시스템 통합자
  • 관리되는 보안 서비스 공급자
  • 전문 서비스 제공업체
  • 연구 개발 회사
  • 시장 조사 및 컨설팅 회사
  • 솔루션 공급자
  • 기술 표준 조직
  • 기술 투자자
  • 시스템 통합자
  •  

시장 조사 미래 소개:

시장 조사 미래(MRFR)는 전 세계 다양한 산업과 소비자에 대한 상세하고 신뢰할 수 있는 연구를 제공하는 글로벌 시장 조사 회사입니다. MRFR의 방법론은 독점 정보를 다양한 데이터 원본과 통합하여 클라이언트에게 현재 주요 동향, 향후 이벤트 및 이러한 측면을 기반으로 취해야 할 조치에 대한 포괄적인 이해를 제공합니다.

빠르게 확장되는 시장 조사 회사는 기술 및 경제 발전에 대한 유용한 분석 및 데이터를 제공하는 유능한 연구 분석가 팀의 지원을 받고 있습니다. 우리의 것으로 간주 된 분석가는 산업 방문을하고 영향력있는 시장 플레이어로부터 귀중한 정보를 수집합니다. 우리의 주요 목표는 다양한 시장에서 새로운 기회와 도전을 고객에게 알리는 것입니다. 우리는 전략적 및 컨설팅 서비스를 통해 소중한 고객에게 단계별 지원을 제공하여 관리 및 실행 가능한 의사 결정에 도달합니다.

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