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AR 및 VR 스마트 안경 시장 규모, 점유율, 동향, 업계 플레이어, 성장 분석, 기회 및 COVID의 영향

May 12, 2022 8:00 AM ET

<강한>시장 분석 

AR 및 VR 스마트 안경 시장은 2017-2023 년 사이에 13 %의 CAGR로 31 백만 달러 성장할 것이라고 최근 시장 조사 미래 (MRFR) 분석에 따르면 증강 현실 (AR) 및 간단히 말해서 VR(가상 현실) 스마트 안경은 일반 안경과 같이 착용하고 가상 정보를 사용자의 시야 영역에서 물리적 정보와 병합하는 웨어러블 장치입니다. 

다양한 요인들이 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 점유율을 높이고 있습니다. 최근 MRFR 보고서에 따르면, 이러한 요인에는 의료 교육 및 교육, 입원 환자 치료 관리에서 증강 현실 장치에 대한 수요 증가, 최고 기술 대기업의 관심 증가 등이 포함됩니다. 

반대로, 저해상도, 전력 소비 감소, VR 및 AR 앱의 성능 저하에 대한 건강 우려는 예측 기간 동안 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 성장을 저해 할 수 있습니다. 게다가 현재의 COVID-19 발생의 영향은 시장의 성장에 어느 정도 영향을 미쳤습니다. 

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<강한>시장 세분화 

MRFR 보고서는 애플리케이션, 제품 및 장치 유형에 따라 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장에 대한 포괄적인 세그먼트 분석을 강조합니다. 

기기 유형별로 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장은 단큘러 및 쌍안경으로 나뉩니다. 

제품별로 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장은 외부 스마트 안경, 통합 스마트 안경 및 휴대 전화 스마트 안경으로 나뉩니다. 이 중 외부 스마트 안경 부문은 게임 및 기타 응용 분야에서의 사용 증가와 클라우드 기반 기술의 사용 증가로 예측 기간 동안 시장을 선도 할 것입니다. 

응용 프로그램에 따라 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장은 상업, 산업, 군사, 교육 및 게임으로 나뉩니다. 이 중 상업 부문은 소매 및 전자 상거래 부문에서 AR 및 VR 앱에 대한 수요 증가에 대한 예측 기간 동안 시장을 지배 할 것입니다. 

Regional Analysis 

지역별로 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 보고서는 유럽, 북미, 아시아 태평양 (APAC) 및 태평양 전역의 성장 기회와 최근 동향을 다룹니다. 세계의 나머지 부분 (RoW). 이 중 북미는 예측 기간 동안 시장을 지배 할 것입니다. 건설 프로젝트에서의 사용 증가, 비디오 게임은 가장 빠르게 확장되는 엔터테인먼트 산업, 의료 교육 응용 분야의 사용 증가로 인해이 지역의 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 성장에 추가되고 있습니다. 

유럽에서는 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장이 예측 기간 동안 두 번째로 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. AR 및 사용 증가 의료 학생 양성, 의사 교육, 피트니스 개선, 약국 관리, 환자 돌봄 등의 VR 기술 및 관련 도구는 상업 및 소비자 시장의 확대와 함께이 지역의 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 성장에 추가되고 있습니다. 

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APAC 지역에서는 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장이 높은 CAGR로 예측 기간 동안 건전한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 기술 발전과 신기술의 채택, 최고 디스플레이 패널 제조업체의 존재, 스포츠 및 엔터테인먼트 산업, 운송, 의료, BFSI, 소매 및 가전 제품과 같은 다양한 부문에서 상당한 기여가 이루어지고 있으며이 지역의 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장 성장에 추가되고 있습니다. 시장 성장을 촉진하는 추가 요인으로는 소비자의 인식 제고, 한국, 인도, 중국의 여러 부문에서 신기술 채택 증가, 소비자 및 상업 시장의 높은 성장 등이 있습니다.

RoW에서 글로벌 AR 및 VR 스마트 안경 시장은 예측 기간 동안 꾸준한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 

<강한>주요 선수

글로벌 AR 및 VR 스마트의 주요 경쟁자안경 시장 보고서에는 Atheer (미국), Jenax (한국), Vuzix (미국), Oculus VR (U.S.), Google Inc. (미국), Avegant (미국), Razer Inc. (미국), HTC Corporation (대만), Sony Corporation (일본), FlexEl, LLC가 포함됩니다. (미국), Imprint Energy, Inc. (미국), Kopin Corporation (미국), Ricoh (일본), MicroOLED (프랑스), Optinvent (프랑스), Royole Corporation (미국), Samsung Group (한국), Osterhout Design Group (미국), Microsoft Corporation (미국) 및 Seiko Epson Corporation (일본). 

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AR 및 VR 스마트 안경 시장 : 장치 유형 (쌍안경, 일안), 제품 (휴대 전화 스마트 안경, 통합 스마트 안경, 외부 스마트 안경), 응용 프로그램 (교육, 게임, 산업, 군사) – 2027년까지 전망

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관련 보고서:

https://bumppy.com/tm/read-blog/50449

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https://twistok.com/read-blog/6492

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