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자동차 소매점에서 VR의 꾸준한 채택은 자동차 산업 시장에서 글로벌 가상 현실 (VR)을 강화합니다.

Oct 13, 2022 9:00 AM ET

자동차 산업 시장의 글로벌 가상 현실 (VR)은 2022-27 년 예측 기간 동안 41.32 %의 CAGR로 성장할 것으로 예상되며, MarkNtel Advisors는 최근 연구 보고서에서 인용합니다. 이러한 실질적인 성장은 자동차 산업의 급속한 확장과 가상 현실 (VR)과 같은 첨단 기술의 꾸준한 채택에 기인합니다. 주로 엔지니어 및 기술자의 전반적인 기술 능력을 향상시키는 동시에 운영 효율성을 높이고 차량 조립, 설계 및 프로토 타입 중 실수율을 낮추는 것입니다.

자동차 제조업체들은 연구, 설계, 생산, 마케팅 등과 같은 다양한 제품 및 영업 운영에서 점점 더 많은 기술을 추구하여 2027 년까지 산업 성장을 형성하고 있습니다. 또한 R&D & 제조 비용 절감, 쇼룸 및 교육과 같은 가상 플랫폼 구축을 통한 마케팅 및 판매 전략 강화, 시제품 제작 및 시승 채택을 통한 운전 위험 최소화 등과 같은 이러한 솔루션의 장점에 대한 인식이 높아짐에 따라 가상 환경에서 소매 관행 및 가상 현실에 대한 요구 사항의 디지털화에 대한 필요성이 크게 증가하고 있습니다.

같은 측면은 또한 선도적 인 플레이어가 제품을 늘리고 전 세계적으로 급증하는 요구를 충족시킬 수있는 유리한 기회를 창출하고 있습니다. 향후 몇 년 동안 업계는 Autodesk VRED, Audi Virtual Training, Ford Virtual Reality 등과 같은 도구 및 솔루션의 도움으로 엔지니어 및 기술자 간의 교육 목적으로 가상 현실의 활용도가 확대됨에 따라 상승세를 목격 할 것이며, 연구 보고서는 "자동차 산업 시장 분석의 글로벌 가상 현실 (VR), 2022년."

이 보고서의 샘플 복사본 요청 - https://www.marknteladvisors.com/research-library/virtual-reality-vr-in-automotive-industry.html

자동차 산업에서 VR에 대한 수요를 주도하기 위한 설계 및 프로토타이핑

응용 프로그램을 기반으로 설계 및 프로토 타이핑은 예측 기간 동안 최대 점유율로 자동차 산업 시장에서 글로벌 가상 현실 (VR)을 지배 할 것으로 예상됩니다. 이러한 우위는 이 솔루션의 기능이 차량 모델을 손쉽게 설계 및 프로토타이핑함으로써 생산 시간을 단축할 수 있다는 데 기인합니다.

게다가 비용 효율성과 같은 추가 이점과 사용자가 어렵고 값 비싼 물리적 인 프로토 타입 대신 가상 프로토 타입을 만들 수있게하는 것도 시장 확장에 도움이됩니다. 차량 설계 및 프로토 타이핑에서 가상 현실에 대한 수요 증가에 기여하는 다른 중요한 요인으로는 간소화 된 연구 및 개발, 조정 라운드 감소 및 더 빠른 설계 프로세스와 같은 이점이 있습니다. 이러한 이점은 전체 사전 제조 주기의 비용을 낮추는 데 매우 중요합니다.

북미, VR 솔루션의 조기 채택으로 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다.

지리적 측면에서 자동차 산업 시장의 글로벌 가상 현실 (VR)은 가장 큰 점유율을 차지하는 북미의 지배력을 관찰해야합니다. 이 시장은 미국 및 캐나다와 같은 국가의 자동차 산업 선도 참가자들의 적극적인 참여와 자동차 생산 메커니즘에 혁신을 결합하려는 성향에 의해 주도되어 편의성과 정밀도를 높이기 위해 VR 솔루션에 대한 수요를 촉진합니다.

게다가 민간 업체, 자동차 제조업체 및 정부의 가상 현실 기술 개발에 상당한 재정적 기여가 산업 확장을 촉진하고 있습니다. 미국에서 가장 잘 알려진 자동차 제조업체 중 하나 인 포드 (Ford)는 Microsoft에서 만든 HoloLens (혼합 현실 헤드셋)를 사용하여 가상 세계에서 신속한 프로토 타이핑을 가능하게합니다. 가상 및 물리적 자동차 설계를 HoloLens와 결합함으로써 자동차 설계자는 필요한 조정을 만들고 검토하는 데 소요되는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 북미 시장 플레이어들에게 이러한 노력은 엄청난 성장 잠재력을 보여줍니다.

경쟁 환경

자동차 산업 시장에서 글로벌 가상 현실 (VR)의 선도적 인 플레이어는 4Experience, Continental AG, Google LLC, HTC Corporation, Microsoft Corporation, NEXT/NOW, Oculus Rift (Facebook Inc.), OmniVirt, Onboard, Robert Bosch GmbH, Sensorama, Inc., Unity Technologies, Veative Labs Ltd., Visualise Creative Limited (VCL) 및 ZeroLight Limited입니다.

연구에서 답변 된 주요 질문보고서

-자동차 산업 시장에서 글로벌 가상 현실(VR)의 현재 및 미래 동향은 무엇입니까?

-지리 및 제품 채택 측면에서 업계는 어떻게 진화해 왔습니까?

-여러 나라에서 경쟁이 어떻게 형성되고 있으며, 비교 요인 색인이 뒤따랐습니까?

-자동차 산업 시장에서 글로벌 가상 현실 (VR)의 주요 성장 동인 및 과제는 무엇입니까?

-다양한 지역의 자동차 산업 업체에서 가상 현실 (VR)의 고객 지향, 구매 행동 및 기대는 무엇입니까?

시장 세분화:

- 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠) 별

-By Application (Designing & Prototyping, Training, Virtual Showrooms, Research & Development)

- 기술 (비 몰입, 반 몰입, 완전 몰입)

- 장치 유형별 (헤드 마운트 디스플레이, 제스처 추적 장치, 프로젝터 및 디스플레이 월)

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