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혼합 현실 시장은 2030년까지 43.28%의 건강한 CAGR로 92억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다 – 시장 조사 미래(MRFR)의 보고서
시장 조사 미래 통찰력
시장 조사 미래 통찰력 분석에 따르면 글로벌 혼합 현실 시장은 2022년부터 2030년까지 43.28%의 CAGR을 기록하고 2030년까지 92억 1천만 달러 이상의 가치를 보유할 것으로 예상됩니다.
혼합 현실의 사용이 확대됨에 따라 주로 게임 및 엔터테인먼트 부문의 글로벌 혼합 현실 시장이 사실적인 게임을 개발하고 사용자에게 몰입형 환경을 제공합니다. 이 제품에 대한 수요는 또한 아이디어를 더 잘 파악하기 위해 3D 이미지와 인포그래픽을 사용하여 학습을 보다 인터랙티브하게 만들기 위해 교육 부문에서 MR의 사용이 증가함에 따라 주도됩니다. 또한 평면 스크린과 키보드를 협업 및 커뮤니케이션을 위한 새로운 패러다임으로 대체하기 위한 하드웨어, 플랫폼 및 소프트웨어 에코시스템에 대한 상당한 투자는 산업 확장을 촉진합니다. 또한 워크플로 효율성을 높이고 공급망을 표준화하기 위해 건축 및 인테리어 디자인에 혼합 현실을 적용하는 것이 증가함에 따라 국제 산업의 성장이 촉진되고 있습니다. 또 다른 주요 성장 유도 요소는 유지 보수 및 배송 서비스와 같은 다양한 현장 작업을 위한 웨어러블에서 MR의 사용이 증가하고 있다는 것입니다. 또한 진단, 교육, 운영, 치료 및 재활 분야에서 의사와 의료 전문가에게 최고 수준의 지원을 제공하기 위해 의료 산업에서 혼합 현실의 사용이 확대되면서 시장 확장이 촉진되고 있습니다.
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시장 보고서 범위:
매개 변수 | 세부 정보 |
2030년 수익 예측: | 미화 92억 1천만 달러 |
성장률: | 2022년부터 2030년까지 43.28%의 CAGR |
예측 기간: | 2022 -2030 |
보고서 적용 범위 | 수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 동향 |
지역 분석
북미는 2021년 혼합 현실 시장을 장악했습니다. 이는 혼합 현실 기술 장치의 사용 증가와 5G 기술 및 인공 지능의 채택을 장려하는 지원 정책의 도입으로 인해 발생합니다. 기술적으로 진보된 솔루션에 대한 수용이 증가하고 디지털화 및 인공 지능에 대한 강조가 증가함에 따라 미국은 북미에서 가장 큰 혼합 현실 시장입니다.
아시아 태평양 지역은 경험할 것으로 예상됩니다. 중국과 인도와 같은 신흥 경제국은 첨단 기술의 활용 증가, 다운스트림 산업의 확장, 스마트폰 장치의 확산 증가를 관찰했습니다. 혼합 현실 산업은 이 지역에서 확장됨에 따라 이를 통해 혜택을 받았습니다. 또한 교육 기술에 혼합 현실을 채택하면 아시아 태평양 지역의 혼합 현실 시장 확장이 가속화 될 것으로 예상됩니다.
시장 세분화
글로벌 스마트 오피스 시장은 구성 요소, 장치 범주 및 응용 프로그램으로 분류되었습니다.
구성 요소 사용에 따라 시장은 하드웨어 및 소프트웨어 부문으로 분할되었습니다. 소프트웨어 카테고리는 2021년 시장에서 가장 큰 비중을 차지했습니다. 혼합 현실용 소프트웨어는 설치, 지원, 유지 관리 교육 및 혼합 현실의 기타 관련 측면을 포함한 서비스에 대한 필요성 증가로 인해 모든 규모의 비즈니스에서 프로덕션 속도를 높입니다. 위험 관리 및 미래 개발을 위한 성장 잠재력 식별을 위한 최종 사용 산업의 다양한 컨설팅 서비스에 대한 수요 증가가 해당 부문의 성장에 책임이 있을 수 있습니다. 반면에 하드웨어 카테고리는 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 센서, 프로세서 및 디스플레이를 포함하여 혼합 현실을 위한 정교한 하드웨어가 개발되었기 때문입니다.
시장은 장치 유형에 따라 유선 및 무선 부문으로 나뉩니다. 무선 범주는 적응성, 휴대성 및 확장성을 포함한 이점으로 인해 혼합 현실 시장에서 2021년에 가장 큰 수익 점유율을 차지했습니다. 인터넷 보급률의 큰 증가, 사물 인터넷 사용의 증가, 스마트의 무선 네트워크에 대한 수요 증가인프라 구축은 모두 예측 기간 동안 시장 확장을 지원하는 요소입니다.
세그먼트 개요:
혼합 현실 시장은 애플리케이션, 지역, 구성 요소 및 제품을 기준으로 세분화되었습니다.
응용 프로그램 별 :
응용 프로그램에 따라 혼합 현실 시장은 다음과 같이 나뉩니다.
- 게임
- 건축학
- 오락
- 군
- 제조
- 술래
- 교육
- 자동차
- 내과의
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시장은 응용 분야에 따라 항공 우주 및 방위, 건축, 엔터테인먼트 및 게임, 의료의 네 가지 범주로 나뉩니다. 엔터테인먼트 및 게임 카테고리는 혼합 현실 시장에서 2021년에 가장 큰 수익 점유율을 차지했습니다. 혁신에 대한 사용자의 요구가 증가함에 따라 엔터테인먼트 및 게임 회사는 MR 기술에 투자하고 있으며 이는 시장 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 혼합 현실은 학생과 교사를 참여시키기 위해 교육과 같은 다른 분야에서 자주 사용됩니다. 교수자는 이러한 도구를 사용하여 물리적으로 참석할 필요 없이 학생에게 지식을 전달할 수 있습니다. 사람들은 게임을 즐기며 점점 더 많은 사람들이 합법적 인 도박을 수용합니다. 또한 지방 정부를 지원하며 공급은 결국 수요와 일치 할 것입니다.
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주요 선수
주요 시장 참여자 중 일부는 HTC 주식 회사, 인텔 주식 회사, 매직 리프, 주식 회사, 마이크로 소프트, 페이스 북, 이온 현실, 주식 회사, 구글 주식 회사, 삼성 전자 주식 회사, 세이코 엡손 주식 회사, 메타 회사, 액센츄어 PLC, 소니 주식 회사, 마이크로 소프트, HP 개발 회사 LP, 델 테크놀로지 주식 회사, 매직 리프 주식 회사, 앰버 차고 및 후두 주식 회사입니다.
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시장 조사 미래 정보:
시장 조사 미래 (MRFR)는 전 세계의 다양한 시장과 소비자에 대한 완전하고 정확한 분석을 제공하는 서비스에 자부심을 가진 글로벌 시장 조사 회사입니다. Market Research Future는 고객에게 최적의 품질 연구와 세분화 된 연구를 제공한다는 탁월한 목표를 가지고 있습니다. 글로벌, 지역 및 국가 수준 시장 부문에 대한 제품, 서비스, 기술, 애플리케이션, 최종 사용자 및 시장 참여자에 의한 당사의 시장 조사 연구를 통해 고객은 가장 중요한 질문에 답하는 데 도움이 되는 더 많은 것을 보고, 더 많이 알고, 더 많은 일을 할 수 있습니다.
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