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2030년까지 클라우드 게임 시장은 58.75%의 CAGR로 225억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다| 시장 조사 미래 보고서
시장 조사 미래 통찰력:
클라우드 게임 시장은 2019년에 3억 100만 달러에 도달했으며 2030년까지 58.75% CAGR로 225억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 클라우드 게임 시장의 중요성이 높아지고 게임 경험을 향상시키는 더 나은 크로스 플랫폼 게임 플레이의 존재가 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 글로벌 클라우드 게임 산업의 확장을 추진하는 핵심 요소 중 하나는 대기 시간이 짧고 창의적이며 아름다운 게임 환경에 대한 욕구입니다. 게이머는 또한 추가 하드웨어 설정 없이 완벽한 게임 플레이를 원합니다. 게이머에게 전 세계적으로 5G 클라우드 게임 경험을 제공하기 위해 수많은 업계 참가자와 통신 서비스 제공업체가 제휴 및 파트너십을 구축하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 클라우드 게임 산업의 성장 잠재력은 저비용 인터넷 계획의 글로벌 출시와 5G 기술 프로젝트에 대한 투자로 인해 증가합니다.
짧은 대기 시간, 창의적이고 화려한 게임 환경에 대한 욕구는 전 세계 클라우드 게임 시장 성장의 주요 동인 중 하나입니다. 또한 추가 하드웨어 설정이 필요 없는 완벽한 게임 플레이는 게이머가 원하는 것입니다. 5G 기술의 도래, 기술적 장애물의 감소, 높은 비용이 추가 요인입니다. 또한 많은 업계 참가자와 통신 서비스 제공 업체는 전 세계 게이머에게 5G 클라우드 게임 경험을 제공하기 위해 동맹 및 파트너십을 형성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
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클라우드 게임 시장 보고서 범위:
매개 변수 |
세부 정보 |
2030년 수익 예측: |
미화 225억 3천만 달러 |
성장률: |
2022년부터 2030년까지 58.75%의 CAGR |
예측 기간: |
2022 -2030 |
보고서 적용 범위 |
수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 동향 |
주요 선수:
- 소니 주식회사 (일본)
- 게임플라이 (영문)
- 엔비디아 코퍼레이션 (영문)
- 우비투스 주식회사 (미국)
- 플레이키 (영문)
- 플레이기가 (스페인)
- 칭화 통팡 유한 회사
- 마이크로소프트 (영문)
- 징가
- Cirrascale Corporation (영문)
- 구글 (영문)
지역 분석:
클라우드 게임 시장의 5개 지리적 부문은 유럽, 북미, 아시아 태평양, 중동, 아프리카 및 라틴 아메리카입니다. 아시아 태평양 지역은 중국, 일본, 인도 및 한국과 같은 국가에서 게임 콘텐츠에 대한 수요가 높기 때문에 업계를 지배합니다. 아시아 태평양 지역은 2021 년에 45.0 %에 가까운 가장 큰 수익 점유율을 얻었으며이 비율은 예상 기간 동안 증가 할 것으로 예상됩니다. 북미와 유럽에서는 클라우드 게임의 시장 점유율이 급격히 증가 할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기술의 조기 수용, 적합한 인터넷 인프라의 높은 보급률, 파트너십, 인수 및 투자로 인한 잠재력 상승은 북미와 유럽의 시장 확장을 주도하는 주요 요인입니다. 라틴 아메리카는 예측 기간 동안 약 40%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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클라우드 게임 시장 세분화:
유형별 세분화
- 비디오 스트리밍
- 파일 스트리밍
게이머 시스템별 세분화
- G-클러스터
- 플레이 스테이션
- 내 게임 스트리밍
- 홈 스트리밍의 스팀
- 리모트 플레이
배포별 세분화
- 퍼블릭 클라우드
- 사설 클라우드
- 하이브리드 클라우드
최종 사용자별 세분화
- 캐주얼 게이머
- 진지한 게이머
- 소셜 게이머
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산업 뉴스
클라우드 게임 사용자가 증가함에 따라 여러 관련 회사가 글로벌 시장 규모를 늘리기 위해 높은 자본 투자를 수행합니다. 다음은 클라우드 게임 시장의 최신 개발 중 일부입니다.
Ubitus Inc.는 2020년 11월 인텔사와 협력하여 Android를 위한 새로운 클라우드 게임 솔루션을 발표했습니다. 이 솔루션은 더 부드럽고 고급 게임 성능을 지원하는 Intel 서버 GPU를 기반으로 합니다.
텐센트는 2020년 11월 인텔사와 협업했다. 이 협력은 GAmeMAtrix라는 새로운 클라우드 기반 게임 플랫폼을 배포하려고합니다. 협력의 일환으로 회사는 Tencent의 고밀도 및 저전력 게임 솔루션으로 촉진되는 100개 이상의 유명 게임을 제공합니다.
보고서의 목적
- 가치와 볼륨에 따라 클라우드 게임 시장의 규모를 신중하게 분석하고 예측합니다.
- 클라우드 인프라 서비스의 주요 부문의 시장 점유율을 추정하려면
- 세계 여러 지역에서 클라우드 게임의 발전을 선보입니다.
- 클라우드 게임 시장에 대한 기여도, 전망 및 개별 성장 추세 측면에서 마이크로 시장을 분석하고 연구합니다.
- 클라우드 인프라 서비스의 성장에 영향을 미치는 요인에 대한 정확하고 유용한 세부 정보를 제공합니다.
- 연구 개발, 협업, 계약, 파트너십, 인수, 합병, 새로운 개발 및 제품 출시를 포함하여 클라우드 게임 시장에서 운영되는 선도 기업이 사용하는 중요한 비즈니스 전략에 대한 세심한 평가를 제공합니다.
관련 보고서:
- https://www.marketresearchfuture.com/reports/internet-of-things-market-1176
- https://www.marketresearchfuture.com/reports/financial-cloud-market-7492
- https://www.marketresearchfuture.com/reports/artificial-intelligence-market-1139
- https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-banking-market-1986
- https://www.marketresearchfuture.com/reports/iot-agriculture-market-8476
우리에 관해서:
MRFR(Market Research Future)에서는 고객이 조리된 연구 보고서(CRR), 반조리 연구 보고서(HCRR), 원시 연구 보고서(3R), 연속 사료 연구(CFR) 및 시장 조사 및 컨설팅 서비스를 통해 다양한 산업의 복잡성을 해결할 수 있도록 지원합니다.
MRFR 팀은 고객에게 최적의 품질의 시장 조사 및 정보 서비스를 제공하는 최고의 목표를 가지고 있습니다. 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 부문에 대한 제품, 서비스, 기술, 애플리케이션, 최종 사용자 및 시장 참여자에 의한 당사의 시장 조사 연구를 통해 고객은 더 많은 것을 보고, 더 많이 알고, 더 많은 일을 할 수 있으며, 이는 가장 중요한 모든 질문에 답하는 데 도움이 됩니다.
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