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장난감 시장 : 2030 년까지 사업 개발을위한 상위 기업, 동향 및 미래 전망 세부 정보
시장 조사 미래 통찰력
MRFR 분석에 따르면 장난감 시장은 2022년부터 2030년까지 5.2%의 CAGR을 기록하고 2030년까지 2,756억 5천만 달러 이상의 가치를 보유할 것으로 예상됩니다.
장난감 시장은 다양한 종류의 장난감, 게임 및 장난감을 생산, 유통 및 소비자에게 판매하는 산업을 말합니다. 이 시장에는 다양한 연령, 관심사 및 기술 수준의 어린이를 위해 설계된 다양한 제품이 포함됩니다. 장난감 시장은 제조업체, 도매업체, 소매업체, 전자상거래 플랫폼 등 다양한 업체를 포괄하는 글로벌 산업입니다. 소비자 선호도, 기술 발전, 안전 규정 및 경제 상황과 같은 요인의 영향을받는 경쟁이 치열한 시장입니다.
COVID-19 전염병은 장난감 시장에 복합적인 영향을 미쳤습니다. 장기간의 폐쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해 더 많은 사람들이 집에서 시간을 보내면서 장난감과 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 부모는 자녀를 즐겁게 하고 즐겁게 할 수 있는 방법을 찾고 있으며 장난감은 그 목적을 위한 중요한 도구가 되었습니다.
COVID-19 전염병은 또한 장난감의 글로벌 공급망 및 제조 공정을 방해하여 일부 제품의 공급 부족과 지연으로 이어졌습니다.
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주요 선수
주요 시장 참여자 중 일부는 다음과 같습니다.
- 반다이 남코 엔터테인먼트 유럽 S.A.S
- 레고 시스템 A/S
- 해즈브로
- 마텔
- JAKKS 퍼시픽 주식회사
시장 세분화
장난감 시장은 유형과 최종 사용자로 분류되었습니다.
유형에 따라 시장은 유치원 장난감, 부드러운 장난감 및 인형, 액션 장난감, 예술 및 공예 장난감, 건설 장난감 및 차량으로 분류되었습니다.
최종 사용자를 기반으로 시장은 매장 기반과 비 매장 기반으로 분류되었습니다.
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지역 분석
아시아 태평양 지역은 현재 시장 규모와 성장 측면에서 가장 큰 지역입니다. 장난감 시장은 글로벌 산업이며 그 규모와 성장은 인구 통계, 가처분 소득 및 문화적 선호도와 같은 다양한 요인의 영향을받습니다.
아시아 태평양 지역은 많은 인구, 중산층 증가, 소비자 가처분 소득 증가로 인해 세계 장난감 시장에서 상당한 비중을 차지합니다.
소비자 및 소매 산업에 대한 더 많은 연구 보고서, 시장 조사 미래 :
아기 장난감 시장: 제품 유형(보드 게임, 소프트 완구 및 인형, 액션 장난감, 예술 및 공예 장난감, 건설 완구, 차량, 뮤지컬 완구 및 딸랑이 등), 최종 사용자(영유아), 유통 채널(매장 기반 {슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓, 전문점 및 기타} 및 비매장 기반) 및 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양, 기타 국가)별 정보 - 2028년까지 예측
베이비 크래들 마켓 연구 보고서: 제품 유형(해먹 크래들 및 흔들 크래들), 재료 유형(직물, 금속 및 목재), 모양(직사각형, 원형 및 타원형), 범주(수동 및 전기), 유통 채널(매장 기반[슈퍼마켓 및 대형 슈퍼마켓, 편의점 및 기타] 및 비매장 기반) 및 지역(북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 국가)별 정보 - 2028년까지 예측
참고: 우리 연구원 팀은 Covid19와 다양한 산업 분야에 미치는 영향을 연구하고 있으며 필요한 경우 시장 및 산업에 대한 더 나은 분석을 위해 Covid19 발자국을 고려할 것입니다. 자세한 내용은 진심으로 연락하십시오.
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