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비행 시뮬레이터 시장은 2022 년부터 2030 년까지의 예측 기간 동안 ~ 6.89의 건전한 CAGR로 조종사 훈련에 대한 수요가 빠르게 증가함에 따라 주도되고 있습니다.
시장 조사 미래 인사이트
비행 시뮬레이터 시장은 2022년부터 2030년까지 6.89%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상되며 2030년에는 61억 5천만 달러 이상의 가치를 보유할 것으로 전망됩니다.
비행 시뮬레이터 시장은 파일럿 훈련, 연구 및 엔터테인먼트 목적으로 사용되는 비행 시뮬레이션 시스템 및 소프트웨어를 개발 및 공급하는 산업을 말합니다. 이러한 시뮬레이터는 실제와 같은 항공기 비행 경험을 제공하여 조종사가 안전하고 통제된 환경에서 기술을 연습할 수 있도록 합니다. 코로나19 팬데믹은 비행 시뮬레이터 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 여행 제한과 항공 여행 감소로 인해 파일럿 훈련 및 시뮬레이터 사용에 대한 수요가 감소했습니다.
비행 학교와 항공사는 재정적 어려움에 직면하여 신규 시뮬레이터 주문 및 업그레이드가 감소했습니다. 그러나 사회적 거리두기와 안전 예방 조치의 필요성이 증가함에 따라 가상 및 원격 교육 솔루션으로 전환하는 시장도 목격되었습니다. 이로 인해 비행 시뮬레이션에 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 채택이 증가하여 파일럿이 원격으로 훈련하고 기술을 향상시킬 수 있게 되었습니다. 항공 산업이 전염병에서 점차 회복됨에 따라 비행 시뮬레이터 시장은 조종사 훈련의 필요성과 진화하는 항공 표준을 충족하기 위해 기존 시뮬레이터의 현대화에 힘 입어 반등 할 것으로 예상됩니다.
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주요 플레이어
시장의 주요 업체 중 일부는 L3Harris Technologies Inc. (미국), Advanced Rotorcraft Technology Inc. (미국), FRASCA International Inc. (미국), CAE Inc. (스위스), Lockheed Martin Corporation (미국), Boeing (미국), FlightSafety International (미국), Thales Group (프랑스), United Technologies Corporation (UTC) (미국) 및 TRU Simulation Training Inc.
시장 세분화
글로벌 비행 시뮬레이터 시장은 플랫폼, 항공기 유형 및 시뮬레이터 유형으로 세분화되었습니다.
플랫폼 별: 상업용 항공 우주 및 군용 항공 우주
항공기 유형별: 고정익 항공기, 회전익 항공기 및 UAV
시뮬레이터 유형별 라이브 시뮬레이션 및 가상 시뮬레이션
지역 분석
북미는 주요 비행 시뮬레이터 제조업체의 존재와 강력한 항공 산업으로 인해 시장을 지배하고 있습니다. 유럽은 조종사 교육에 대한 수요와 유명 항공 회사의 존재로 인해 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 항공 부문의 확장과 저가 항공사의 출현으로 인해 상당한 성장을 경험하고 있습니다.
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중동 및 아프리카 지역도 항공 인프라 및 조종사 훈련 프로그램에 대한 투자 증가로 인해 성장을 목격하고 있습니다. 라틴 아메리카는 항공 여행 시장의 성장과 조종사 기술 개발의 필요성에 힘입어 완만한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.
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