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2032년까지 미화 198.42억 달러에 달하는 미디어 및 엔터테인먼트 시장 규모의 AI/ML | Market Research Future®(MRFR)의 최신 보고서
미디어 및 엔터테인먼트 시장에서의 AI/ML 개요:
미디어 및 엔터테인먼트 산업은 항상 혁신의 최전선에 서 있습니다. 최근에는 인공지능(AI)과 머신러닝(ML) 기술의 통합으로 콘텐츠 제작, 배포, 소비 방식이 혁신적으로 변화하고 있습니다. Market Research Future의 보고서에 따르면 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI와 ML은 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. 이 문서에서는 시장 개요, 주요 기업, 추진 요인, 세그먼트 역학, 시장 세분화, 지역 개척자, 주요 성장 요인, 주요 시사점, 최근의 발전 상황에 대해 조사 분석했습니다.
미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI/ML은 미디어 및 엔터테인먼트 기업의 AI 및 ML 기술 채택 증가로 인해 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 이러한 기술은 향상된 콘텐츠 제작, 개인화된 추천, 향상된 오디언스 타겟팅, 효율적인 콘텐츠 수익화 등 다양한 이점을 제공합니다. 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI/ML은 예측 기간(2023~2032년) 동안 31.9%의 연평균 성장률(CAGR)을 보이며 2023년 164억 4천만 달러에서 2032년 198억 2천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
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이 보고서에서 연구한 주요 업체
이 보고서는 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 AI 및 ML 분야의 주요 플레이어의 시장 전략과 프로필을 분석합니다. 주요 플레이어는 다음과 같습니다:
- IBM Corporation
- 아마존 웹 서비스(AWS)
- 마이크로소프트
- Google LLC
- Adobe Inc.
- NVIDIA Corporation
- 인텔 주식회사
- Salesforce.com, Inc.
- Oracle Corporation
- Baidu, Inc.
시장 범위:
미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI 및 ML 시장은 산업 내 다양한 분야를 아우르는 광범위한 범위를 가지고 있습니다. 이러한 분야에는 방송, 광고, 게임, 음악, 영화 및 텔레비전, 소셜 미디어 등이 포함됩니다. 이러한 분야에 AI와 ML 기술을 통합함으로써 기업은 운영을 간소화하고, 콘텐츠 품질을 개선하며, 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.
시장 성장의 원동력:
미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 AI와 ML이 급증하는 데에는 여러 가지 요인이 있습니다. 이러한 요인은 다음과 같습니다:
개인화된 콘텐츠에 대한 수요 증가: AI와 ML 기술을 통해 기업은 사용자 선호도, 행동, 인구통계를 기반으로 개인화된 콘텐츠 추천을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 사용자 참여도와 만족도가 향상됩니다.
고급 콘텐츠 제작 및 편집: AI 및 ML 알고리즘은 이미지, 동영상, 텍스트 등 방대한 양의 데이터를 분석하여 고품질의 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 따라서 콘텐츠 제작 및 편집에 필요한 시간과 노력이 줄어듭니다.
향상된 오디언스 타겟팅: 미디어 및 엔터테인먼트 기업은 AI와 머신러닝 기술을 통해 잠재고객을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이는 타겟 광고, 콘텐츠 배포 및 수익화 전략에 도움이 되어 수익 증대로 이어집니다.
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세그먼트 역학:
미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI 및 ML은 기술, 애플리케이션 및 지역에 따라 세분화됩니다. 기술 부문에는 자연어 처리, 컴퓨터 비전, 딥 러닝 등이 포함됩니다. 애플리케이션 부문은 추천 엔진, 콘텐츠 제작, 콘텐츠 수익화, 예측 분석 등으로 구성됩니다. 지역적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 나뉩니다.
시장 세분화 및 하위 세분화에는 다음이 포함됩니다:
기술별:
- 자연어 처리
- 컴퓨터 비전
- 딥 러닝
- 기타
애플리케이션별:
- 추천 엔진
- 콘텐츠 제작
- 콘텐츠 수익화
- 예측 분석
- 기타
지역 개척자:
미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 AI 및 ML 시장을 선도하는 기업은 지역별로 다양합니다. 북미에서는 IBM, Amazon Web Services, Microsoft와 같은 기업이 선두를 달리고 있습니다. 유럽에서는 구글(Google LLC), 어도비(Adobe Inc.), 엔비디아(NVIDIA Corporation) 같은 기업이 선두에 서 있습니다. 아시아 태평양 지역에서는 바이두(Baidu, Inc.), 알리바바 그룹, 텐센트 홀딩스 등 지역 선구기업이 급증하고 있습니다.
시장 성장에 기여하는 주요 요인:
미디어 및 엔터테인먼트 시장에서 AI와 ML의 성장에 기여하는 요인은 여러 가지가 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 미디어 및 엔터테인먼트 기업의 AI 및 ML 기술에 대한 투자 증가.
- 개인화된 콘텐츠 및 추천에 대한 수요 증가.
- 자연어 처리 및 컴퓨터 비전 기술의 발전.
- 콘텐츠 제작 및 편집 프로세스에서 AI와 ML의 도입 증가.
- 스트리밍 플랫폼과 디지털 콘텐츠 소비의 인기 증가.
주요 요점:
- 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI 및 ML은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
- 개인화된 콘텐츠와 추천이 사용자 참여와 만족도를 높이고 있습니다.
- 고급 콘텐츠 제작 및 편집 프로세스는 미디어 기업의 시간과 노력을 줄여주고 있습니다.
- 타겟 광고 및 콘텐츠 수익화 전략으로 수익이 증가하고 있습니다.
- 북미와 유럽은 시장을 선도하는 지역입니다.
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최근 개발:
미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI 및 ML은 지속적인 발전과 혁신을 목격하고 있습니다. 최근의 발전은 다음과 같습니다:
- IBM Corporation의 선도적인 AI 기반 콘텐츠 관리 회사 인수.
- Amazon Web Services의 미디어 기업을 위한 ML 기반 비디오 분석 서비스 출시.
- Google LLC의 개인화된 음악 추천을 위한 AI 알고리즘 통합.
- 영화 제작자를 위한 AI 기반 비디오 편집 도구 개발.
- Microsoft Corporation의 콘텐츠 제작 프로세스 개선을 위한 주요 영화 스튜디오와의 협업.
미디어 및 엔터테인먼트 산업에 AI와 ML 기술이 통합되면서 콘텐츠 제작 및 소비 방식이 재편되고 있습니다. 시장이 크게 성장할 것으로 예상되는 가운데, 이러한 기술을 도입하는 미디어 회사는 시청자에게 개인화된 고품질 콘텐츠를 제공하는 데 있어 경쟁 우위를 확보할 수 있을 것입니다.
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시장 조사 미래 소개
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