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클라우드 게임 시장은 2030년까지 58.75% CAGR로 225억 3천만 달러에 이를 것으로 추정 – 시장 조사 미래(MRFR) 보고서
시장 개요
최근 통계 및 연구에 따르면 클라우드 게임 시장 예측은 예측 연도 초부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR)이 58.75%로 크게 증가할 것으로 예측 합니다.
클라우드 게임 시장의 추정 가치는 약 225억 3천만 달러였으며 예측 연도 동안 급격한 증가를 보일 수 있습니다. 클라우드 게임 산업은 글로벌 시장에서 급성장하고 있습니다. 그 주된 이유는 클라우드 게임 산업이 제공할 수 있는 원활한 게임 경험에 대한 요구와 함께 짧은 대기 시간과 인상적인 게임 환경에 대한 요구가 증가하고 있기 때문입니다. 스마트 폰, 노트북, 개인용 컴퓨터 및 스마트 TV에 대한 쉬운 액세스는 성장에 기여합니다.
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클라우드 게임 시장 보고서 범위:
매개 변수 | 세부 정보 |
2030년 수익 예측: | 미화 225억 3천만 달러 |
성장률: | 2020년부터 2030년까지 58.75%의 CAGR |
예측 기간: | 2020 -2030 |
보고서 적용 범위 | 수익 예측, 경쟁 환경, 성장 요인 및 동향 |
주요 선수: -
- 소니 주식회사 (일본)
- 게임플라이 (영문)
- 엔비디아 코퍼레이션 (영문)
- 우비투스 주식회사 (미국)
- 플레이키 (영문)
- 플레이기가 (스페인)
- 칭화 통팡 유한 회사
- 주식 회사 (중국)
- 마이크로소프트 (영문)
- 징가
- (영문)
- Cirrascale Corporation (영문)
- 구글 (영문)
클라우드 게임 산업은 게임 시장의 혁신에 기여한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 모든 유형의 장치를 통해 게임에 액세스 할 수 있습니다. 많은 저명한 관련 개발 회사가 게임 경험을 개선하고 혁신적인 클라우드 게임 솔루션을 만들기 위해 광범위하게 노력하고 있습니다. 이 보고서는 신중하게 작성되었으며 시장 개요, 시장 세분화, 지역 분석 및 최신 업계 뉴스를 포함합니다.
시장 세분화
중요한 시장 세분화는 최근 업데이트된 데이터 및 설문 조사에 따라 전 세계적으로 클라우드 게임 시장 규모 가 증가하는 데 기여했습니다. 주요 시장 세분화는 다음과 같습니다.
최종 사용자 유형에 따라 각 시장은 하드 코어, 열렬한 게이머 및 캐주얼 게이머로 분류됩니다. 세련된 게임의 개발과 함께 클라우드 게임 산업에서 이러한 모든 유형의 게이머가 크게 성장했습니다.
스트리밍 유형에 따라 각 시장은 파일 스트리밍과 Pintu 비디오 스트리밍으로 분류됩니다. 최근 클라우드 게임 시장 분석 에 따르면 새롭고 혁신적인 게임 개발로 인해 게임 스트리머가 증가하고 있습니다.
각 시장은 장치 유형에 따라 개인용 컴퓨터, 스마트 폰, 랩톱 또는 태블릿, 콘솔 및 스마트 TV로 분류됩니다. 개인용 컴퓨터 및 랩톱 카테고리는 예측 된 기간 동안 시장에서 가장 높은 글로벌 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
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지역 분석
최신 통계에 따르면 많은 지역이 클라우드 게임 시장 성장에 크게 기여했습니다. 주목할만한 지역에는 아시아 태평양, 유럽, 북미, 라틴 아메리카 및 중동, 아프리카가 포함됩니다. 아시아 태평양 지역은 혁신적인 게임 콘텐츠에 대한 인도, 일본, 중국 및 한국의 수요 증가로 인해 엄청난 시장 성장을 목격하고 있으며 가장 높은 글로벌 시장 점유율을 유지하고 있습니다. 이 외에도 북미, 유럽 및 라틴 아메리카에서도 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것입니다.
전 세계적으로 클라우드 게임 시장 점유율 증가 에 기여하는 주요 주요 업체 중 일부는 일본의 Sony Corporation, 중국의 Tsinghua Tongfang Co., Ltd., GameFly 및 Microsoft Corporation입니다.우리.
산업 뉴스
클라우드 게임 사용자가 증가함에 따라 여러 관련 회사가 글로벌 시장 규모를 늘리기 위해 높은 자본 투자를 수행합니다. 다음은 클라우드 게임 시장의 최신 개발 중 일부입니다.
- Ubitus Inc.는 2020년 11월 인텔사와 협력하여 Android를 위한 새로운 클라우드 게임 솔루션을 발표했습니다. 이 솔루션은 더 부드럽고 고급 게임 성능을 지원하는 Intel 서버 GPU를 기반으로 합니다.
- 텐센트는 2020년 11월 인텔사와 협업했다. 이 협력은 GAmeMAtrix라는 새로운 클라우드 기반 게임 플랫폼을 배포하려고합니다. 협력의 일환으로 회사는 Tencent의 고밀도 및 저전력 게임 솔루션으로 촉진되는 100개 이상의 유명 게임을 제공합니다.
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관련 보고서: -
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