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2032년까지 전 세계 라이브 스트리밍 산업 – 모바일 장치 및 인터넷 사용자의 보급률 증가로 인해 성장이 주도되고 있습니다.

Jun 14, 2023 10:00 AM ET

시장 조사 미래 통찰력

MRFR 분석에 따르면 라이브 스트리밍 시장 규모 는 2023년부터 2032년까지 29.30%의 CAGR을 기록하고 2032년까지 5,596억 2,000만 달러 이상의 가치를 유지할 것으로 예상됩니다. 라이브 스트리밍 시장은 최근 몇 년 동안 기술 발전, 인터넷 연결 증가 및 소셜 미디어 플랫폼의 부상으로 인해 상당한 성장과 혁신을 경험했습니다. 라이브 스트리밍은 인터넷을 통해 비디오 또는 오디오 콘텐츠를 실시간으로 방송하여 시청자가 이벤트가 전개되는 것을 볼 수 있도록 하는 것을 말합니다. 라이브 스트리밍은 시청자에게 실시간 채팅에 참여하고, 콘텐츠에 댓글을 달고, 스트리머와 소통할 수 있는 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이러한 수준의 상호 작용은 인기가 높아지는 데 기여했습니다.

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주요 선수

주요 시장 참여자 중 일부는 다음과 같습니다.

  • Flux Broadcast (영국)
  • Dacast(미국)
  • Huya Inc. (중국)
  • 잠망경 (영국)
  • TV (영국)
  • Microsoft Corporation (영문)
  • Google Inc. (미국)
  • Facebook Inc. (미국)
  • Twitch Interactive Inc. (미국)
  • AfreecaTV Co., Ltd. (대한민국)
  • Vimeo (미국)
  • IBM Corporation (영문)
  • Empire Video Productions LLC (미국)
  • Instagram Inc. (미국)
  • Hr (크로아티아) com Inc. (미국)

 

지역별 분석

북미는 라이브 스트리밍 시장의 주요 지역 중 하나였습니다. Netflix, YouTube 및 Twitch와 같은 주요 스트리밍 플랫폼의 존재는 업계의 성장에 기여했습니다. 이 지역은 잘 구축된 인터넷 인프라와 높은 스마트폰 보급률을 갖추고 있어 라이브 스트리밍 서비스에 도움이 됩니다. 또한 스포츠 이벤트, 게임 및 라이브 콘서트의 라이브 스트리밍에 대한 수요는 이 지역의 시장 성장을 더욱 촉진했습니다.

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유럽은 라이브 스트리밍 서비스의 또 다른 중요한 시장입니다. 영국, 독일, 프랑스, 스페인과 같은 국가에서는 라이브 스트리밍 플랫폼이 상당히 채택되었습니다. 이 지역은 많은 청중 기반을 가지고 있으며 스포츠 이벤트, e스포츠 및 음악 축제의 인기로 인해 라이브 스트리밍에 대한 수요가 증가했습니다. 또한 OTT(Over-The-Top) 플랫폼과 주문형 비디오 서비스의 성장은 유럽 시장 확장에 기여했습니다.

아시아 태평양 지역은 라이브 스트리밍 시장의 급속한 성장을 목격하고 있습니다. 중국, 인도, 한국 및 일본과 같은 국가가 업계의 주요 업체로 부상했습니다. 이 지역은 인구가 많고 중산층이 증가하여 인터넷 액세스가 증가하여 라이브 스트리밍 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 특히 모바일 라이브 스트리밍은 스마트폰의 광범위한 사용과 저렴한 데이터 요금제로 인해 인기를 얻고 있습니다. 지역 스트리밍 플랫폼의 존재와 이 지역의 게임 및 e스포츠의 인기는 시장 성장을 더욱 촉진했습니다.

전체 보고서 세부 정보 찾아보기:
 https://www.marketresearchfuture.com/reports/live-streaming-market-10134

라이브 스트리밍 마켓의 일본어 버전 찾아보기

시장 세분화

라이브 스트리밍 시장은 구성 요소와 최종 사용자로 분류되었습니다.

구성 요소별: 플랫폼 , 서비스

최종 사용자: 미디어 및 엔터테인먼트, e스포츠, 이벤트, 교육, 소매, 정부

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