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엔터테인먼트 로봇 시장은 미화 151.8 억 달러에 도달 할 것으로 예상되며 2020 년부터 2030 년까지 24.6 %의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

Jun 26, 2023 5:00 PM ET

엔터테인먼트 로봇 시장 인사이트:

MRFR 분석에 따르면 글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장은 2020년부터 2030년까지 24.6%의 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상되며, 2030년에는 151억 8,000만 달러 이상의 가치를 보유할 것으로 전망됩니다.

엔터테인먼트 로봇 시장은 엔터테인먼트 목적으로 특별히 설계된 로봇을 개발하고 제조하는 데 중점을 둔 로봇 산업 부문을 말합니다. 이러한 로봇은 엔터테인먼트를 제공하고 인간과 상호 작용하며 춤, 노래, 게임, 스토리텔링 등 다양한 작업을 수행하도록 설계되었습니다. 코로나19 팬데믹은 엔터테인먼트 로봇 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 봉쇄, 사회적 거리두기, 테마파크, 극장, 쇼핑몰과 같은 엔터테인먼트 장소의 폐쇄로 인해 팬데믹 기간 동안 엔터테인먼트 로봇에 대한 수요가 감소했습니다. 공공 모임에 대한 제한과 신체 접촉을 최소화해야 할 필요성으로 인해 로봇이 일반적으로 사용되는 많은 엔터테인먼트 이벤트와 쇼가 연기되거나 취소되었습니다.

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주요 플레이어:

  • 독일의 Kuk
  • 미국 해즈브로
  • 미국의 마텔
  • 미국의 스피로
  • 프랑스의 블루프로그 로보틱스
  • 미국의 모듈러 로보틱스
  • 대한민국 로보빌더
  • 일본의 소니 주식회사
  • 덴마크의 레고

엔터테인먼트 로봇 시장에서 주목할만한 공급 업체입니다.

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엔터테인먼트 로봇 시장 지역 분석:

북미의 엔터테인먼트 로봇 시장은 많은 COVID-19 사례와 엄격한 폐쇄 조치로 인해 대유행의 영향을 크게 받았습니다. 그러나이 지역은 강력한 로봇 산업을 보유하고 있으며 제한이 완화되고 소비자 수요가 반등함에 따라 빠르게 회복 될 것으로 예상됩니다. 북미와 마찬가지로 유럽 엔터테인먼트 로봇 시장도 팬데믹 기간 동안 감소세를 보였습니다. 그러나 독일, 프랑스, 영국과 같이 강력한 로봇 생태계를 갖춘 국가들이 이 지역의 회복을 주도할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 엔터테인먼트 로봇의 주요 시장으로 일본, 중국, 한국 등의 국가가 이러한 기술 도입을 주도하고 있습니다. 팬데믹이 이 지역에 영향을 미쳤지만, 이들 국가는 신기술을 빠르게 채택하고 엔터테인먼트 로봇에 대한 소비자의 관심이 높기 때문에 수요가 빠르게 회복될 것으로 예상됩니다. 라틴 아메리카, 중동, 아프리카를 포함한 다른 지역에서도 팬데믹으로 인해 엔터테인먼트 로봇 시장이 감소했습니다. 그러나 경제가 회복되고 제한이 해제됨에 따라 시장은 점진적으로 반등 할 것으로 예상됩니다.

엔터테인먼트 로봇 시장 세분화:

글로벌 엔터테인먼트 로봇 시장은 제품 및 최종 사용자로 세분화되었습니다.

제품별: 로봇 완구, 교육용 로봇, 로봇 반려동물

최종 사용자 별 : 미디어, 교육, 소매 및 기타

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시장 조사 미래 소개:

MRFR (Market Research Future)은 전 세계의 다양한 시장과 소비자에 대한 완전하고 정확한 분석을 제공하는 서비스에 자부심을 가지고있는 글로벌 시장 조사 회사입니다. 마켓 리서치 퓨처는 고객에게 최적의 품질 연구와 세분화된 연구를 제공한다는 차별화된 목표를 가지고 있습니다. 글로벌, 지역 및 국가 수준의 시장 부문에 대한 제품, 서비스, 기술, 애플리케이션, 최종 사용자 및 시장 참여자별 시장 조사를 통해 고객은 더 많은 것을 보고, 더 많이 알고, 더 많은 것을 할 수 있으며, 이를 통해 가장 중요한 질문에 답할 수 있습니다.

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