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엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모 [2024-2032] | 산업 점유율, 성장, 통계 및 동향 분석 예측 보고서

Jun 13, 2024 7:00 PM ET

엔터테인먼트 및 미디어 시장 개요:

엔터테인먼트 및 미디어 시장은 최근 몇 년 동안 기술 발전과 소비자 선호도의 변화로 인해 큰 변화를 겪었습니다. 이 역동적인 분야는 영화, 텔레비전, 음악, 출판, 비디오 게임 및 디지털 미디어를 포함한 광범위한 활동을 포괄합니다. 스트리밍 서비스의 등장으로 다양한 미디어 간의 전통적인 경계가 허물어지면서 더욱 통합되고 접근하기 쉬운 생태계가 만들어졌습니다.

엔터테인먼트 및 미디어 시장 규모는 2024년 3,070.92억 달러 에서 2032년 6,164.07억 달러 로 성장하여 예측 기간(2024~2032년) 동안 9.1%의 연평균 성장률( CAGR) 을 보일 것으로 예상됩니다.

이 시장의 성장은 인터넷 보급률 증가, 스마트 기기의 확산, 이동 중 엔터테인먼트에 대한 수요 증가에 의해 촉진되고 있습니다. 또한 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)은 콘텐츠 소비 방식을 재정의할 수 있는 몰입형 경험을 약속하며 혁신적인 힘으로 부상하고 있습니다. 이러한 발전은 엔터테인먼트 및 미디어 시장이 지속적으로 확장되어 혁신과 투자를 위한 수많은 기회를 제공할 것임을 시사합니다.

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업계 뉴스:

엔터테인먼트 및 미디어 산업은 끊임없이 변화하고 있으며, 중요한 뉴스가 업계의 지형을 형성하고 있습니다. 최근 몇 달 동안 업계에서는 Amazon의 MGM 인수와 같은 주요 인수합병으로 콘텐츠 라이브러리가 강화되었습니다. 마찬가지로 할리우드에서 진행 중인 작가와 배우들의 파업은 디지털 플랫폼이 점점 더 지배하는 시대에 더 나은 보상과 고용 안정에 대한 요구와 함께 업계 내 업무의 본질 변화에 대한 관심을 불러일으켰습니다. 한편, 게임 분야는 블록버스터 영화와 e스포츠가 주류로 자리 잡으면서 계속 번창하고 있습니다. 넷플릭스, 디즈니, HBO 맥스 등의 플랫폼이 구독자를 유치하고 유지하기 위해 오리지널 콘텐츠에 막대한 투자를 하면서 스트리밍 전쟁은 더욱 치열해지고 있습니다. 또한 AI와 머신 러닝의 발전으로 콘텐츠 개인화를 강화하고 시청자 참여를 개선하는 데 활용되면서 미디어 기업의 콘텐츠 전송 방식에 큰 변화가 일어나고 있습니다.

시장 세분화:

엔터테인먼트 및 미디어 시장은 촬영된 엔터테인먼트, 음악, 출판, 디지털 미디어 등 몇 가지 주요 카테고리로 세분화할 수 있습니다. 영화와 TV 프로그램을 포함한 영상 엔터테인먼트는 여전히 업계의 초석으로, Netflix와 Disney와 같은 스트리밍 서비스가 주도하고 있습니다. 음악 분야도 마찬가지로 실물 판매, 디지털 다운로드, 그리고 점점 더 Spotify와 Apple Music과 같은 스트리밍 서비스를 아우르며 다양해지고 있습니다. 출판은 디지털 미디어의 도전에 직면해 있지만 전자책과 오디오북의 부상으로 계속 발전하고 있습니다. 빠르게 성장하고 있는 디지털 미디어에는 온라인 광고, 소셜 미디어, 모바일 애플리케이션이 포함됩니다. 각 세그먼트는 서로 다른 소비자 선호도와 행동을 충족시키지만 점점 더 서로 연결되고 있습니다. 예를 들어, 인기 TV 시리즈는 음악 판매를 촉진하고, 비디오 게임의 각색에 영감을 주며, 소셜 미디어 트렌드를 창출하여 시장 내에서 시너지 효과를 발휘할 수 있습니다.

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시장 주요 플레이어:

엔터테인먼트 및 미디어 시장은 상당한 영향력을 행사하는 소수의 주요 플레이어가 지배하고 있습니다. 스트리밍 영역에서,

  • Netflix
  • 아마존 프라임 비디오
  • Disney

는 시청자의 관심을 끌기 위해 끊임없이 혁신을 거듭하며 선두에 서 있습니다. 워너 브라더스, 유니버설 픽처스, 소니 픽처스와 같은 전통적인 미디어 대기업은 블록버스터 영화와 TV 프로그램을 제작하며 여전히 중추적인 역할을 하고 있습니다. 음악 산업에서는 유니버설 뮤직 그룹, 소니 뮤직 엔터테인먼트, 워너 뮤직 그룹이 광범위한 아티스트 명단과 종합적인 유통망을 통해 시장을 지배하고 있습니다. 출판 업계에서는 펭귄 랜덤 하우스와 하퍼콜린스 같은 회사가 선두를 달리고 있습니다. 디지털 미디어 부문에는 온라인 광고를 장악하고 있는 구글과 페이스북과 같은 거대 기술 기업이 있습니다. 이러한 주요 업체들은 치열한 경쟁뿐만 아니라 공동 제작부터 크로스 플랫폼 콘텐츠 배포에 이르기까지 다양한 방식으로 협업하며 업계의 미래 궤도를 형성하고 있습니다.

지역 분석:

엔터테인먼트 및 미디어 시장은 문화적 선호도, 경제 상황, 기술 인프라의 영향을 받아 지역별로 상당한 편차를 보입니다. 북미는 할리우드의 글로벌 영향력과 높은 디지털 서비스 채택률에 힘입어 여전히 가장 큰 시장으로 남아 있습니다. 풍부한 문화 유산을 보유한 유럽도 영국, 독일, 프랑스에서 강력한 시장을 형성하며 중요한 역할을 하고 있습니다. 아시아 태평양 지역에서는 중국, 인도, 한국과 같은 국가들이 많은 인구와 가처분 소득 증가로 인해 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 예를 들어, 중국의 박스오피스 수익은 북미를 넘어섰으며, 이는 글로벌 시장에서의 영향력이 커지고 있음을 반영합니다. 라틴아메리카와 중동은 디지털 인프라가 확대되고 다양한 콘텐츠에 대한 욕구가 커지고 있는 신흥 시장입니다. 각 지역마다 고유한 기회와 도전 과제가 존재하며, 현지 수요와 선호도를 충족하기 위한 맞춤형 콘텐츠 제작 및 배포 전략이 필요합니다.

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최근 개발 동향:

엔터테인먼트 및 미디어 시장의 최근 발전은 이 시장의 역동적인 특성을 잘 보여줍니다. 코로나19 팬데믹은 디지털 소비로의 전환을 가속화했으며, 스트리밍 서비스는 전례 없는 성장을 경험했습니다. Disney와 HBO Max와 같은 새로운 플랫폼의 출시로 경쟁이 치열해지면서 오리지널 콘텐츠 제작이 급증했습니다. 특히 AI와 VR 분야의 기술 발전은 콘텐츠 제작과 소비를 변화시켜 더욱 개인화되고 몰입도 높은 경험을 제공하고 있습니다. TikTok과 같은 숏폼 동영상 플랫폼의 부상은 시청자의 콘텐츠 참여 방식에 혁신을 가져왔으며, 빠르게 진화하는 미디어 환경에서 적응성의 중요성을 강조하고 있습니다. 또한, 기업들이 제작 및 유통 과정에서 환경에 미치는 영향을 줄이기 위해 노력하면서 지속가능성이 화두로 떠오르고 있습니다. 이러한 발전은 업계의 회복탄력성과 혁신 역량을 강조하며 향후 몇 년간 지속적인 성장과 변화를 위한 발판을 마련합니다.

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